Dann bin ich zur Zeit leider echt überfragt, oder einfach nicht Konzentriert genug bei der arbeit
Beiträge von xCr0sS
-
-
Okay, ich habe mir das nochmal angeschaut, evtl liegt es an der auskommentiwrung vom HTML-Code
Probier dies malCode((uiNamespace getVariable "osefStatusBar")displayCtrl 555556)ctrlSetStructuredText parseText format["<t shadow='1' shadowColor='#000000'><img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\Statusbar\ico_map.paa'/>%4 <img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\Statusbar\hunger.paa' color='%6'/><font color='%6'>%5</font> <img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\Statusbar\thirst.paa' color='%8'/><font color='%8'>%7</font> <img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\Statusbar\damage.paa' color='%10'/><font color='%10'>%9</font> <img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\Statusbar\stamina.paa' color='%12'/><font color='%12'>%11</font> <img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\Statusbar\monitor_fps.paa' color='%16'><font color='%16'>%15</font> <img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\Statusbar\restart.paa' color='%18'/>%17</t>",_CivplayHUD,_WestplayHUD,_IndepplayHUD, format["%1/%2",_xx,_yy], _hunger, _colourHunger, _thirst, _colourThirst, _damage, _colourDamage, _stamina, _colourStamina, [life_cash] call life_fnc_numberText, [life_atmcash] call life_fnc_numberText, _FpsHud, _colourFps, _UpTimeHUD, _colourUpTimeHUD,_players,_energyPercent,_colourDefault];
-
Code
((uiNamespace getVariable "osefStatusBar")displayCtrl 555556)ctrlSetStructuredText parseText format["<t shadow='1' shadowColor='#000000'><img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\Statusbar\ico_map.paa'/>%4 <img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\Statusbar\hunger.paa' color='%6'/>%5 <img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\Statusbar\thirst.paa' color='%8'/>%7 <img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\Statusbar\damage.paa' color='%10'/>%9 <img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\Statusbar\stamina.paa' color='%12'/>%11 <img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\Statusbar\monitor_fps.paa' color='%16'/>%15 <img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\Statusbar\restart.paa' color='%18'/>%17</t>",_CivplayHUD,_WestplayHUD,_IndepplayHUD, format["%1/%2",_xx,_yy], _hunger, _colourHunger, _thirst, _colourThirst, _damage, _colourDamage, _stamina, _colourStamina, [life_cash] call life_fnc_numberText, [life_atmcash] call life_fnc_numberText, _FpsHud, _colourFps, _UpTimeHUD, _colourUpTimeHUD,_players,_energyPercent,_colourDefault];
Code((uiNamespace getVariable "osefStatusBar")displayCtrl 555556)ctrlSetStructuredText parseText format["<t shadow='1' shadowColor='#000000'><img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\Statusbar\ico_map.paa'/>%4 <img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\Statusbar\hunger.paa' color='%6'/><font color="'%6'">%5</font> <img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\Statusbar\thirst.paa' color='%8'/><font color="'%8'">%7</font> <img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\Statusbar\damage.paa' color='%10'/><font color="'%10'">%9</font> <img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\Statusbar\stamina.paa' color='%12'/><font color="'%12'">%11</font> <img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\Statusbar\monitor_fps.paa' color='%16'><font color="'%16'">%15</font> <img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\Statusbar\restart.paa' color='%18'/>%17</t>",_CivplayHUD,_WestplayHUD,_IndepplayHUD, format["%1/%2",_xx,_yy], _hunger, _colourHunger, _thirst, _colourThirst, _damage, _colourDamage, _stamina, _colourStamina, [life_cash] call life_fnc_numberText, [life_atmcash] call life_fnc_numberText, _FpsHud, _colourFps, _UpTimeHUD, _colourUpTimeHUD,_players,_energyPercent,_colourDefault];
@morris123 ändere mal diese Zeilen. Denn ohne die Farben für die Schadenswerte ändern noch immer nicht die Schriftfarbe. -
mhh so scheints bei mir leider nicht zu gehen hast du in deinem server ordner irgendwie ein neuen ordner namens apex oder so ??
Das ist der serverupdate Befehl bei mir. Der packt es dir in dein A3Master Verzeichnis
vllt kann mir jemand helfen, ich habe nen server auf mein rechner gehostet nen altis Life, 3.1.4.8 so wie es aussieht, wie sieht das jetzt aus, das ich von da aus auf Apex "TAONA" Spielen kann, will das bissl testen mit scripten.
Du benötigst auf deinem Rechner das DLC Apex um überhaupt [lexicon]Tanoa[/lexicon] antesten zu können.
Sofern du das DLC besitzt gehst du auf deine Steam Spiele-Bibliothek. Rechte Maustaste Eigenschaften auf Arma§. Reiter Betas und dann wählst du das Apex Sneak Preview aus und dann lädt er im Hintergrund das Update automatisch herunter.
Sofern du das DLC nicht besitzt funktioniert das leider nicht. -
Über der Datenbank. Tabelle players wie mein vorgänger bereits gesagt hat.
-
Ports weitergeleitet und freigegeben?
-
nur für mein verstandniss also
app_update 233780 -beta apex_sneak_preview validate
oder bin ich komplett falsch xd
Das ist richtig. Sollte so funktionieren. Zumindest bei mir hat es so gefunzt
-
Du benötigst keine BAT Datei. Dazu gibt es ja den Restart Manager...
Die Sache ist ja das er die BEC.exe immer wieder mitstarten möchte um Ingame die "Restart in 2 Stunden", "Restart in 30 Minuten" usw. anzeigen zu lassen. Aber wir haben keinen Weg gefunden um die Bec.exe nach einem restart mit starten zu lassen. Und den Ntech Restart Manager als 2. Instanz für die Bec.exe laufen zu lassen funzt auch net.
-
Das problem wird sein dass die .bat Datei die cmd.exe öffnet und dann wird der Ntech Restarter merken dass der Prozess von der .bat geschlossen wurde, bzw. nicht aktiv ist und öffnet somit die .bat wieder und wieder.
Dann kommt hinzu dass die BEC.exe auch eine art cmd.exe aufmacht und es nicht einfach bei der BEC.exe bleibt.PS: Ich habe mir das bei Maurice schonmal angeschaut. Und dass sind meine bisherigen Erkenntnisse @nox, @ExoTic
-
-
-
Und wie ist die neue ID fürs Apex Preview Build?
233780 -beta apex_sneak_preview
-
Wann kommts raus? Hääte auch Interesse