Tass Nein haben wir nicht. Auch im Editor kann man die Karte nicht spielen...
Beiträge von shriver
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Henne Silverlake. http://www.armaholic.com/page.php?id=34683 So ziemlich alles, Terrain, Gebäude, Straßen etc... Aber erst vor dem Update. Nach dem Update funktionierte sie dann nicht mehr.
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Hallo Community,
ich habe da ein kleines Problem. Aktuell können einige Spieler ingame nicht reden. Egal ob direct,vehicle etc.... Passiert bei mir auch manchmal.... Durch wiederholtes ein und aus loggen funktioniert es dann wieder, trotzdem etwas nervig. Das Mikrofon Icon wird zwar angezeigt, auch die Mundbewegung ist da. (aber nur für den Spieler sichtbar der versucht zu reden)
Meine Server.cfg
Meine Description.ext
und zu letzt zuletzt hab ich auch noch geschaut ob er mir hier vllt was komisches auswirft, aber er schickt mir denn Bool true zurück.....
Jemand ne Idee wo ich noch nachschauen könnte ?
Client & Rpt im Anhang.
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Tricey Konnte ich dir helfen ?
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Danke für die schnelle Hilfe
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Hallo,
ich suche gerade vergebens die Variable mit welcher ich abfragen kann ob du Bewusstlos am Boden liegst. Habe es in der Ace Wiki versucht & auch die Ace Dateien durchsucht. Habe da nur Ace_isDead gefunden, hilft mit aber leider nicht. Weiß die zufällig jemand auswendig oder könnte mir sagen ob es da überhaupt eine Variable zu gibt ?
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Lag an den Eventhandlern. Hatte da noch etwas von dem drin : http://www.armaholic.com/page.php?id=24088
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Problem gelöst.
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Hallo,
Ich kann auf meinem Server leider Ace nicht benutzen, Module auf der Karte sind gesetzt. Im Editor kann ich alle Arten der Ace Interaktion benutzen, auf dem Server klappt dies nicht. Ich hatte die Vermutung, das es an Infistar liegen könnte, also habe ich dieses ausgeschaltet. Trotzdem habe ich weiter dieses Problem.
Meine Client RPT
Arma3_x64_2017-09-24_09-52-44.rpt
Server RPT
arma3server_2017-09-24_11-05-02.rpt
Ich würde mich über eine Antwort freuen
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Danke für deine Hilfe, hat funktioniert !
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Code
Alles anzeigenclass CarShops { class civ_bmw { side = "civ"; text = "BMW-Händler"; vehicles[] = { { "IVORY_e36", 65000,65000, "driver", 0 } }; }; class CfgVehicles { class IVORY_e36 { titel = " BMW E36"; vItemSpace = 20; storageFee[] = {25,0,0,0}; // TODO garageSell[] = {0,0,0,0}; // TODO insurance = 0; chopShop = 4500; // TODO freeFee = 1000; // TODO fuelCap = 20; // TODO vehicletype = "car"; textures[] = {}; };
Alles richtig eingetragen....
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Niemand ne Idee, woran es liegen kann ?
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Hallo,
da ich eine eine ältere Version der Tonic Framework genommen, entsteht ein Fehler. Leider gibt es da ein Probleme mit den Mod Fahrzeugen. Bei diesem Fehler findet er den Fahrzeug Typen nicht ["car","air","ship"] wie in der fn_vehicleCreate.sqf definiert. Leider hat dies nicht funktioniert, weswegen ich es so gelöst habe :
fn_vehicleCreate:
Code
Alles anzeigenprivate["_uid","_side","_type","_classname","_color","_plate"]; _uid = [_this,0,"",[""]] call BIS_fnc_param; _side = [_this,1,"",[""]] call BIS_fnc_param; _className = [_this,2,"",[""]] call BIS_fnc_param; _color = [_this,3,-1,[0]] call BIS_fnc_param; //Error checks if(_uid == "" OR _side == "" OR _className == "" OR _color == -1) exitWith {}; _type = getText(missionConfigFile >> "CfgVehicles" >> _className >> "vehicletype"); // #neu# /* _type = switch(true) do { case (_className isKindOf "Car"): {"Car"}; case (_className isKindOf "Air"): {"Air"}; #ALT# case (_className isKindOf "Ship"): {"Ship"}; }; */ _query = format["Select vehAdd('%1','%2','%3','%4',%5)",_uid,_side,_className,_type,_color]; waitUntil {!DB_Async_Active}; _return = ([_query,2] call DB_fnc_asyncCall) select 0; _return
In meiner Config Vehicles habe ich diese Variable auch gesetzt
Config_Vehicles:
Code
Alles anzeigenclass IVORY_e36 { titel = "BMW E36"; vItemSpace = 20; storageFee[] = {25,0,0,0}; // TODO garageSell[] = {0,0,0,0}; // TODO insurance = 0; chopShop = 4500; // TODO freeFee = 1000; // TODO fuelCap = 20; // TODO vehicletype = "car"; textures[] = {}; };
So sieht es nach einem Kauf in der Datenbank aus :
Leider gibt der den Typ auch nicht an die Datenbank weiter. Bei normalen Altis Life Fahrzeugen funktioniert es. Dann habe ich auch noch das Problem ,das dass Fahrzeug nicht spawnt. Ich denke das es an dem selben Fehler liegt. Hier ein Auszug der Log :
Meine Log findet ihr im Anhang
arma3server_2017-09-19_14-42-09.rpt
Ich würde mich über eine Antwort freuen.
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Saturin78 Er schreibt keine Fehler in die Logs. Habe ich vergessen zu schreiben. Scriptfehler gibt er auch keine aus.
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Habe es jetzt auch mit der 5.0 probiert ! Mit den Dateien von Saturin78. Ich gebe also die Zahl ein , und führt die fn_arrestDialog_Arrest aus. Aber scheinbar funktioniert das nicht mehr :
[life_pInact_curTarget, _time] call life_fnc_arrestAction;
Jemand ne Lösung ?
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Dankeschön
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Außer das hier :
Codeif (isNull _realname) then { _realname = nam> 14:42:48 Error position: <isNull _realname) then { _realname = nam> 14:42:48 Error isnull: Typ Zeichenfolge, erwartet Objekt,Gruppe,Script,Config entry,Display (dialog),Control,Network Object,Task,Location
gibt er keine Fehler. Das war aber ein Versuch davor. Bei den neuen Datein hab ich es ja auskommentiert. Logisch gesehen sollte mein Script aber funktionieren oder nicht ?
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Hallo liebe Community.
Ich habe da ein Problem mit dem Ausweis fälschen. Dafür habe ich Script + Dialog geschrieben und mein Ausweis Script angepasst. Es soll so funktionieren, das er eine Variable auf den Spieler mit dem neunen Name setzt...Leider bekomme ich immer nur den richtigen Namen angezeigt. Kann mir jemand helfen ?
Meine fakeidCard.sqf
Code
Alles anzeigen#include "..\..\script_macros.hpp" /* Author: Jesse "tkcjesse" Schultz From Tonic Framework EDIT BY SHRIVER */ if (life_cash < 1250) exitWith {hint "Dafür brauchst du 1250$ ";}; private ["_broadcastMessage","_length","_badCharacter","_characterByte","_allowed","_allowedLength"]; disableSerialization; _broadcastMessage = ctrlText (CONTROL(500100,500102)); _length = count (toArray (_broadcastMessage)); _characterByte = toArray (_broadcastMessage); _allowed = toArray("ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789 "); _badCharacter = false; if (_length > 25) exitWith {hint "Du musst weniger als 25 Buchstaben nehmen !";}; if (_length < 6) exitWith {hint "Du musst mehr als 6 Buchstaben nehmen !";}; { if (!(_x in _allowed)) exitWith {_badCharacter = true;}; } forEach _characterByte; if (_badCharacter) exitWith {hint localize "STR_News_UnsupportedCharacter"}; player setVariable ["realname",_broadcastMessage,true]; hint "Du hast deinen Ausweis erfolgreich gefälscht !"; life_cash = life_cash - 1250; _realname = player getVariable "realname"; diag_log "------------------------------------------------"; diag_log "Ausweis gefälscht"; diag_log format ["Name: %1",_realname]; diag_log "------------------------------------------------"; [0] call SOCK_fnc_updatePartial;
Mein Ausweis Script :
Code
Alles anzeigenprivate["_target","_message"]; _target = cursorTarget; if( isNull _target) then {_target = player;}; if( !(_target isKindOf "Man") ) then {_target = player;}; if( !(alive _target) ) then {_target = player;}; _realname = player getVariable "realname"; //if (isNull _realname) then { _realname = name player; }; // Das hatte ich davor mit einer anderen Var probiert _message = format["<img size='10' color='#FFFFFF' image='ausweiss.paa'/><br/><br/><t size='2.5'>%1</t><br/><t size='1'>Bürger von Altis</t>", _realname]; [player, _message] remoteExec ["life_fnc_frame",_target];
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Mit der 0.9.12 man kann die 0.9.13 nicht runterladen
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Hey,
wie im Titel schon geschrieben , habe ich ein Problem mit TFAR 0.9.12. Leider werden manche Leute nicht mehr in den TFAR Channel gezogen. Liegt wohl an der TFAR Version. Im Changelog bei Armaholic steht :
Changelog:
v0.9.13
Updated Teamspeak Plugin to be Compatible with Teamspeak 3.1+
Added Arma 64Bit compatability.Leider kann ich die Version nicht herunterladen. Nicht bei Armaholic und auch nicht bei der Entwicklerseite.
Jemand ne Idee =