Nein habe es immernoch auf dem Mausrad
Beiträge von patzschi
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So habe jetzt das Tutorial mal getestet, und es funktioniert bei mir nicht, wenn ich ihn Fessel, habe ich nicht mal eine Auswahl um ihn Ruhigzustellen.
Was habe ich verkehrt gemacht?
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Kannst du das mit dem InteraktionsMenu noch deinem Tutorial anhängen? Werden sich sicher viele freuen! hail
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Kann es sein das ich das GVAR bei der Version 3.1.4.8 in getVariable umchreiben muss?
Spoiler anzeigen
//GagKit Player
life_actions = [player addAction["<t color='#800000'>Ruhigstellen</t>",life_fnc_gagAction,"",0,false,false,"",'
!isNull cursorTarget && player distance cursorTarget < 3.5 && isPlayer cursorTarget && (cursorTarget getVariable["restrained",FALSE]) && !(cursorTarget GVAR["gagged",FALSE]) && life_inv_gagkit > 0']];//Remove Gag from player.
life_actions = [player addAction["<t color='#800000'>Mundfessel entfernen</t>",life_fnc_removeGagAction,"",0,false,false,"",'
!isNull cursorTarget && player distance cursorTarget < 3.5 && isPlayer cursorTarget && (cursorTarget getVariable["restrained",FALSE]) && (cursorTarget GVAR["gagged",FALSE])']]; -
Ist doch schon bentworet siehe beitrag von @Noldy
http://native-gamer.net/index.php?thread/165-wie-installiere-ich-xcam/&postID=707#post707
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Okay also Fehler eins konnte ich selber beheben, habe einfach die init.sqf eines Backups hoch geladen, allerdings sieht diese genauso aus wie die erste deswegen kapier ich den Fehler überhaupt nicht. doofy
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Hallo,
hier jetzt die beiden Dateien, ich hoffe du findest was ich konnte nichts aufälliges erkennen.
init.sqf screenshot 1
Code
Alles anzeigenenableSaving [false, false]; X_Server = false; X_Client = false; X_JIP = false; StartProgress = false; if(!isDedicated) then { X_Client = true;}; enableSaving[false,false]; life_versionInfo = "Altis Life RPG v3.1.4.8"; [] execVM "briefing.sqf"; //Load Briefing [] execVM "KRON_Strings.sqf"; [] execVM "scripts\fn_statusBar.sqf"; if(isDedicated && isNil("life_market_prices")) then { [] call life_fnc_marketconfiguration; diag_log "Market prices generated!"; "life_market_prices" addPublicVariableEventHandler { diag_log format["Market prices updated! %1", _this select 1]; }; [] execFSM "core\fsm\server.fsm"; diag_log "Server FSM executed"; }; StartProgress = true; "BIS_fnc_MP_packet" addPublicVariableEventHandler {_this call life_fnc_MPexec};
description.ext screenshot 2
C
Alles anzeigenauthor = "Tonic"; onLoadName = "Altis Life RPG v3.1.4.8"; onLoadMission = "A RPG game mode developed by Tonic"; loadScreen = "textures\loadScreen.paa"; joinUnassigned = 1; respawn = BASE; respawndelay = 5; disabledAI = true; disableChannels[]={0,1,2}; enableDebugConsole = 1; respawnDialog = 0; class Header { gameType = RPG; minPlayers = 1; maxPlayers = 75; }; wreckLimit = 3; wreckRemovalMinTime = 60; wreckRemovalMaxTime = 320; corpseLimit = 150; corpseRemovalMinTime = 999; corpseRemovalMaxTime = 9999; #include "dialog\MasterHandler.h" #include "admin\admin.hpp" class RscTitles { #include "dialog\ui.hpp" #include "dialog\progress.hpp" #include "dialog\hud_nameTags.h" #include "dialog\statusBar.hpp" }; class CfgFunctions { #include "Functions.h" }; class CfgSounds { sounds[] = {}; class SirenLong { name = "SirenLong"; sound[] = {"\sounds\Siren_Long.ogg", 1.0, 1}; titles[] = {}; }; class tazersound { name = "Tazersound"; sound[] = {"\sounds\tazer.ogg", 0.25, 1}; titles[] = {}; }; class flashbang { name = "flashbang"; sound[] = {"\sounds\flashbang.ogg", 1.0, 1}; titles[] = {}; }; class eat { name="eat"; sound[] = {"\sounds\eat.ogg", 1.0, 1}; titles[] = {0, " "}; }; class car_alarm { name = "car_alarm"; sound[] = {"\sounds\alarmanlage.ogg", 1.0, 1}; titles[] = {}; }; }; class CfgDebriefing { class NotWhitelisted { title = "Mission Failed"; subtitle = "You are not white-listed to use this slot"; description = "You are not allowed to use this slot because you do not have the appropriate permissions, try another slot."; pictureBackground = ""; picture = ""; pictureColor[] = {0,0.3,0.6,1}; }; class Blacklisted { title = "Mission Failed"; subtitle = "You are blacklisted from cops"; description = "You are not allowed to be a cop due to previous actions and the admins have removed you from being a cop."; pictureBackground = ""; picture = ""; pictureColor[] = {0,0.3,0.6,1}; }; class SpyGlass { title = "The SpyGlass sees you"; subTitle = "You were detected by the SpyGlass"; description = "You were detected for cheating and have been reported to the server. Enjoy your day."; pictureBackground = ""; picture = ""; pictureColor[] = {0,0.3,0.6,1}; }; }; class CfgNotifications { class MedicalRequestEmerg { title = "EMS Requested"; iconPicture = "\A3\ui_f\data\map\mapcontrol\taskIcon_ca.paa"; description = "%1"; duration = 5; priority = 7; }; class DeliveryAssigned { title = "Delivery Job Accepted"; iconPicture = "\A3\ui_f\data\map\mapcontrol\taskIcon_ca.paa"; description = "%1"; duration = 10; priority = 7; }; class DeliveryFailed { title = "Delivery Job Failed"; iconPicture = "\A3\ui_f\data\map\mapcontrol\taskiconfailed_ca.paa"; description = "%1"; duration = 7; priority = 7; }; class DeliverySucceeded { title = "Delivery Job Completed"; iconPicture = "\A3\ui_f\data\map\mapcontrol\taskIcondone_ca.paa"; description = "%1"; duration = 6; priority = 6; }; class TextMessage { title = "Received A Text Message"; iconPicture = "icons\messagenew.paa"; description = "%1"; duration = 10; priority = 6; }; class PoliceDispatch { title = "911 Dispatch Center"; iconPicture = "icons\messagepolice.paa"; description = "%1"; duration = 10; priority = 6; }; class AdacMessage { title = "Adac Message"; iconPicture = "icons\messagenew.paa"; description = "%1"; duration = 10; priority = 5; }; class AdminDispatch { title = "Admin Dispatch Center"; iconPicture = "icons\messageadmin.paa"; description = "%1"; duration = 10; priority = 6; }; class AdminMessage { title = "Admin Message"; iconPicture = "icons\messageadmin.paa"; description = "%1"; duration = 10; priority = 5; }; };
settings.hppCode
Alles anzeigenclass SettingsMenu { idd = 2900; name = "SettingsMenu"; movingEnabled = 1; enableSimulation = 1; class controlsBackground { class RscTitleBackground : life_RscText { colorBackground[] = {"(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_R',0.3843])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_G',0.7019])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_B',0.8862])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_A',0.7])"}; idc = -1; x = 0.3; y = 0.2; w = 0.5; h = (1 / 25); }; class RscMainBackground : life_RscText { colorBackground[] = {0,0,0,0.7}; idc = -1; x = 0.3; y = 0.2 + (11 / 250); w = 0.5; h = 0.43 - (22 / 250); }; class PlayerTagsHeader : Life_RscText { idc = -1; text = "$STR_SM_PlayerTags"; colorBackground[] = {"(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_R',0.3843])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_G',0.7019])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_B',0.8862])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_A',0.7])"}; x = 0.30; y = 0.43; w = 0.35; h = (1 / 25); }; class SideChatHeader : PlayerTagsHeader { idc = -1; text = "$STR_SM_SC"; shadow = 0; y = 0.48; }; class RevealNearestHeader : PlayerTagsHeader { idc = -1; text = "Reveal Nearest Objects"; y = 0.53; }; class Title : life_RscTitle { idc = -1; colorBackground[] = {0,0,0,0}; text = "$STR_SM_Title"; x = 0.3; y = 0.2; w = 0.5; h = (1 / 25); }; }; class controls { class VDonFoot : life_RscText { idc = -1; text = "$STR_SM_onFoot"; x = 0.32; y = 0.258; w = 0.275; h = 0.04; }; class VDinCar : life_RscText { idc = -1; text = "$STR_SM_inCar"; x = 0.32; y = 0.305; w = 0.275; h = 0.04; }; class VDinAir : life_RscText { idc = -1; text = "$STR_SM_inAir"; x = 0.32; y = 0.355; w = 0.275; h = 0.04; }; class VD_onfoot_slider : life_RscXSliderH { idc = 2901; text = ""; onSliderPosChanged = "[0,_this select 1] call life_fnc_s_onSliderChange;"; tooltip = "$STR_SM_ToolTip1"; x = 0.42; y = 0.30 - (1 / 25); w = "9 * ( ((safezoneW / safezoneH) min 1.2) / 40)"; h = "1 * ( ( ((safezoneW / safezoneH) min 1.2) / 1.2) / 25)"; }; class VD_onfoot_value : life_RscText { idc = 2902; text = ""; x = 0.70; y = 0.258; w = 0.275; h = 0.04; }; class VD_car_slider : life_RscXSliderH { idc = 2911; text = ""; onSliderPosChanged = "[1,_this select 1] call life_fnc_s_onSliderChange;"; tooltip = "$STR_SM_ToolTip2"; x = 0.42; y = 0.35 - (1 / 25); w = "9 * ( ((safezoneW / safezoneH) min 1.2) / 40)"; h = "1 * ( ( ((safezoneW / safezoneH) min 1.2) / 1.2) / 25)"; }; class VD_car_value : life_RscText { idc = 2912; text = ""; x = 0.70; y = 0.31; w = 0.275; h = 0.04; }; class VD_air_slider : life_RscXSliderH { idc = 2921; text = ""; onSliderPosChanged = "[2,_this select 1] call life_fnc_s_onSliderChange;"; tooltip = "$STR_SM_ToolTip3"; x = 0.42; y = 0.40 - (1 / 25); w = "9 * ( ((safezoneW / safezoneH) min 1.2) / 40)"; h = "1 * ( ( ((safezoneW / safezoneH) min 1.2) / 1.2) / 25)"; }; class VD_air_value : life_RscText { idc = 2922; text = ""; x = 0.70; y = 0.36; w = 0.275; h = 0.04; }; class PlayerTagsONOFF : Life_RscActiveText { text = "ON"; tooltip = "$STR_GUI_PlayTags"; idc = 2970; sizeEx = 0.04; x = 0.65; y = 0.43; w = 0.275; }; class SideChatONOFF : PlayerTagsONOFF { idc = 2971; tooltip = ""; action = "[] call life_fnc_sidechat;"; y = 0.48; }; class RevealONOFF : PlayerTagsONOFF { tooltip = "$STR_GUI_PlayerReveal"; idc = 2972; y = 0.53; }; class ButtonClose : life_RscButtonMenu { idc = -1; //shortcuts[] = {0x00050000 + 2}; text = "$STR_Global_Close"; onButtonClick = "closeDialog 0;"; x = 0.48; y = 0.63 - (1 / 25); w = (6.25 / 40); h = (1 / 25); }; }; };
Ich hoffe ich habe jetzt die richtigen Dateien erwischt
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Kann ich leider erst morgen Mittag, bin gerade auf Arbeit gefahren
Welche brauchst du denn genau? Also welche init, die im core ordner oder die im mpmission ordner?
Danke für deine Hilfe.
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Hallo,
ich bin gerade am Fehler fIxen, und habe zwei Fehler gefunden diie mich wahnsinnig machen, habe mal Screenshots angehangen.
bei dem zweiten Screenshot scheint es aber kein Server Problem zu sein da ich den Fehler bei jedem server habe der dort __cur_mp.pbo cached, bei allen anderen Servern die einen andere cache pfad haben funktioniert das ohne Probleme, das erstemal ist mir der fehler nach dem letzten update von Nitrado aufgefallen.
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Oder so, aber man sollte vielleicht dazu sagen das es nur mit bestimmten größen geht also 64x64 oder128x128 usw.
Also so ist es bei mir zumindestens,wenn die seiten nicht gleich lang sind lässt sich das Bild nicht in DXT speichern.
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Häng mal bitte die Dateien an.
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Ich verstehe deine Frage jetzt nicht du fügst ein Bild umgewandelt in .paa ein und die Schrift wird Schwarz angezeigt?
Oder meinst du das Bild wird nicht deutlich angezeigt, also als Beispiel "das Bild ist rot wird aber nur schwarz angezeigt"?
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Kann dir gerne helfen, wie @tacklebarry bereits sagte am besten im TS. Ich stoss morgen einfach mal dazu.
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Du machst einfach eine mission.sqm mit dem x-cam Editor und fügst sie dann mit deiner ursprünglichen Mission im 2 Editor zusammen hoffe habe mich verständlich ausgedrückt
Die Inits musste dann nachdem zusammenfügen eingeben, anders Mappe ich auch nicht.
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Also ich kann auch den x-cam Editor nur empfehlen, und vielleicht als Anfänger einfacher zu nutzen als der 2D Editor.
Mal ein paar Pics meiner Spielerrei...
Ich hoffe Links sind erlaubt, hier findest du reichlich Tutorials zu dem Editor...