habe mir das ASN Phone gekauft und kann davon abraten- massive Probleme mit ACE+DB
Beiträge von xonex
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ich hab mir den von Altislife rpg geholt da wurde geschrieben das es für die 5.0 eigentlich funktionieren sollte.
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ich hab es mit 64x64 probiert und nun geht es =)
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Hi ich versuche es einfach mal erneut da mein letzter Post gelöscht wurde und ich nichts darüber hier gefunden habe.
Ich benutze das Dynamische Marktsystem von Lagoon für die 5.0 soweit geht auch alles nur das wenn ich die Items verkaufe zieht er sich die preise von der Config_vItems statt von der fn_marketconfiguration
viel. kann doch jemand helfen.
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Hi ich habe das problem das meine Icons nicht richtig angezeigt werden nur umrisse statt das komplette bild. weiß jemand rat?
v.5.0
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class hopfen {
variable = "hopfen";
displayName = "STR_Item_hopfen";
weight = 3;
buyPrice = -1;
sellPrice = 5;
illegal = false;
edible = 100;
icon = "icons\hopfen.paa";
};
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funktioniert leider nicht hab es so gemacht
in der vitems habe ich es so
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class pilze {
variable = "pilze";
displayName = "STR_Item_pilze";
weight = 3;
buyPrice = 100;
sellPrice = 48;
illegal = false;
edible = -1;
icon = "icons\pilz.paa";
};
und in der useitem habe ich es so eingetragen aber es passiert leider nichts
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case (_item in ["apple","rabbit","salema","pilze","ornate","mackerel","tuna","mullet","catshark","turtle_soup","hen","rooster","sheep","goat","donuts","tbacon","peach"]): {
if (!(M_CONFIG(getNumber,"VirtualItems",_item,"edible") isEqualTo -1)) then {
if ([false,_item,1] call life_fnc_handleInv) then {
_val = M_CONFIG(getNumber,"VirtualItems",_item,"edible");
_sum = life_hunger + _val;
switch (true) do {
case (_val < 0 && _sum < 1): {life_hunger = 5;}; //This adds the ability to set the entry edible to a negative value and decrease the hunger without death
case (_sum > 100): {life_hunger = 100;};
default {life_hunger = _sum;};
};
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hallo kann mir eventuell jemand helfen wie ich z.b essen benutzbar machen kann mit der V5.0?
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ah okay =) jetzt machts klick hab es eben mal getestet
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Eine frage bei mir werden die Icons alle Grün angezeigt weiß jemand wieso?
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meine fn_actionKeyHandler.sqf sieht so aus, und wo soll ich da den code einfügen?
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#include "..\..\script_macros.hpp"
/*
File: fn_actionKeyHandler.sqf
Author: Bryan "Tonic" Boardwine
Description:
Master action key handler, handles requests for picking up various items and
interacting with other players (Cops = Cop Menu for unrestrain,escort,stop escort, arrest (if near cop hq), etc).
*/
private ["_curObject","_isWater","_CrateModelNames","_crate","_fish","_animal","_whatIsIt","_handle"];
_curObject = cursorObject;
if (life_action_inUse) exitWith {}; //Action is in use, exit to prevent spamming.
if (life_interrupted) exitWith {life_interrupted = false;};
_isWater = surfaceIsWater (visiblePositionASL player);
if (playerSide isEqualTo west && {player getVariable ["isEscorting",false]}) exitWith {
[] call life_fnc_copInteractionMenu;
};
if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"global_ATM") isEqualTo 1) then{
//Check if the player is near an ATM.
if ((call life_fnc_nearATM) && {!dialog}) exitWith {
[] call life_fnc_atmMenu;
};
};
if (isNull _curObject) exitWith {
if (_isWater) then {
_fish = (nearestObjects[player,(LIFE_SETTINGS(getArray,"animaltypes_fish")),3]) select 0;
if (!isNil "_fish") then {
if (!alive _fish) then {
[_fish] call life_fnc_catchFish;
};
};
} else {
_animal = (nearestObjects[player,(LIFE_SETTINGS(getArray,"animaltypes_hunting")),3]) select 0;
if (!isNil "_animal") then {
if (!alive _animal) then {
[_animal] call life_fnc_gutAnimal;
};
} else {
private "_handle";
if (playerSide isEqualTo civilian && !life_action_gathering) then {
_whatIsIt = [] call life_fnc_whereAmI;
if (life_action_gathering) exitWith {}; //Action is in use, exit to prevent spamming.
switch (_whatIsIt) do {
case "mine" : { _handle = [] spawn life_fnc_mine };
default { _handle = [] spawn life_fnc_gather };
};
life_action_gathering = true;
waitUntil {scriptDone _handle};
life_action_gathering = false;
};
};
};
};
if ((_curObject isKindOf "B_supplyCrate_F" _curObject isKindOf "Box_IND_Grenades_F") && {player distance _curObject < 3} ) exitWith {
if (alive _curObject) then {
[_curObject] call life_fnc_containerMenu;
};
};
private _vaultHouse = [[["Altis", "Land_Research_house_V1_F"], ["Tanoa", "Land_Medevac_house_V1_F"]]] call TON_fnc_terrainSort;
private _altisArray = [16019.5,16952.9,0];
private _tanoaArray = [11074.2,11501.5,0.00137329];
private _pos = [[["Altis", _altisArray], ["Tanoa", _tanoaArray]]] call TON_fnc_terrainSort;
if (_curObject isKindOf "House_F" && {player distance _curObject < 12} ((nearestObject [_pos,"Land_Dome_Big_F"]) isEqualTo _curObject (nearestObject [_pos,_vaultHouse]) isEqualTo _curObject)) exitWith {
[_curObject] call life_fnc_houseMenu;
};
if (dialog) exitWith {}; //Don't bother when a dialog is open.
if !(isNull objectParent player) exitWith {}; //He's in a vehicle, cancel!
life_action_inUse = true;
//Temp fail safe.
[] spawn {
sleep 60;
life_action_inUse = false;
};
//Check if it's a dead body.
if (_curObject isKindOf "Man" && !(_curObject isKindOf "Animal") && {!alive _curObject} && !(_curObject getVariable ["Revive",false])) exitWith {
//Hotfix code by ins0
if ((playerSide isEqualTo west && {(LIFE_SETTINGS(getNumber,"revive_cops") isEqualTo 1)}) {(playerSide isEqualTo civilian && {(LIFE_SETTINGS(getNumber,"revive_civ") isEqualTo 1)})} {(playerSide isEqualTo east && {(LIFE_SETTINGS(getNumber,"revive_east") isEqualTo 1)})} {playerSide isEqualTo independent}) then {
if (life_inv_defibrillator > 0) then {
[_curObject] call life_fnc_revivePlayer;
};
};
};
//If target is a player then check if we can use the cop menu.
if (isPlayer _curObject && _curObject isKindOf "Man") then {
if ((_curObject getVariable ["restrained",false]) && !dialog && playerSide isEqualTo west) then {
[_curObject] call life_fnc_copInteractionMenu;
};
} else {
//OK, it wasn't a player so what is it?
private ["_isVehicle","_miscItems","_money","_list"];
_list = ["landVehicle","Ship","Air"];
_isVehicle = if (KINDOF_ARRAY(_curObject,_list)) then {true} else {false};
_miscItems = ["Land_BottlePlastic_V1_F","Land_TacticalBacon_F","Land_Can_V3_F","Land_CanisterFuel_F","Land_Suitcase_F"];
//It's a vehicle! open the vehicle interaction key!
if (_isVehicle) then {
if (!dialog) then {
if (player distance _curObject < ((boundingBox _curObject select 1) select 0)+2 && (!(player getVariable ["restrained",false])) && (!(player getVariable ["playerSurrender",false])) && !life_isknocked && !life_istazed) then {
[_curObject] call life_fnc_vInteractionMenu;
};
};
} else {
//OK, it wasn't a vehicle so let's see what else it could be?
if ((typeOf _curObject) in _miscItems) then {
[_curObject,player,false] remoteExecCall ["TON_fnc_pickupAction",RSERV];
} else {
//It wasn't a misc item so is it money?
if ((typeOf _curObject) isEqualTo "Land_Money_F" && {!(_curObject getVariable ["inUse",false])}) then {
[_curObject,player,true] remoteExecCall ["TON_fnc_pickupAction",RSERV];
};
};
};
};
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Bei mir funktionier es leider auch nicht Vers, 5.0
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13:20:07 Error in expression <lik Altis";
_marke = "marke_ziv";
if ((license_civ_group) && (name player find >
13:20:07 Error position: <license_civ_group) && (name player find >
13:20:07 Error Nicht definierte Variable in Ausdruck: license_civ_group
13:20:07 File ausweis\fn_Ausweiszeigen.sqf [life_fnc_Ausweiszeigen], line 59
13:20:07 Error in expression <fe_fnc_Ausweissehen",_ziel,false] spawn life_fnc_MP;
>
13:20:07 Error position: <life_fnc_MP;
>
13:20:07 Error Nicht definierte Variable in Ausdruck: life_fnc_mp
13:20:07 File ausweis\fn_Ausweiszeigen.sqf [life_fnc_Ausweiszeigen], line 73
13:21:27 No speaker given for
13:22:29 No speaker given for
habs gelöst bekommen =)
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doch die mod geht hab dir mir ja auch geladen gehabt,
Ps; wichtig ist das wenn man ACE verwendet das man im jeweiligen Post die erste (lange) variante nimmt da man sonst keine waffen mehr kaufen kann
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Probier mal diese, bei mir Funktionieren sie ddopp_taserpack.rar
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ja darunter ist noch was.
also so
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class cop_basic {
name = "Altis Cop Shop";
side = "cop";
conditions = "";
items[] = {
{ "Binocular", "", 150, 75, "" },
{ "ItemGPS", "", 100, 50, "" },
{ "ACE_elasticBandage", "", 10, 75, "" },
{ "pmc_earpiece", "", 50, 1000, "" },
{ "ACE_Flashlight_XL50", "", 50, 1000, "" },
{ "DDOPP_1Rnd_X26", "", 50, 1000, "" },
{ "DDOPP_X26", "", 50, 1000, "" },
{ "HandGrenade_Stone", $STR_W_items_Flashbang, 1700, 850, "" },
{ "hgun_P07_snds_F", $STR_W_items_StunPistol, 2000, 1000, "" },
{ "arifle_SDAR_F", $STR_W_items_TaserRifle, 20000, 10000, "" },
{ "hgun_P07_F", "", 7500, 3750, "" },
{ "hgun_P07_khk_F", "", 7500, 3750, "" }, //Apex DLC
{ "hgun_Pistol_heavy_01_F", "", 9500, 4750, "call life_coplevel >= 1" },
{ "SMG_02_ACO_F", "", 30000, 15000, "call life_coplevel >= 2" },
{ "arifle_MX_F", "", 35000, 17500, "call life_coplevel >= 2" },
{ "hgun_ACPC2_F", "", 17500, 8750, "call life_coplevel >= 3" },
{ "arifle_MXC_F", "", 30000, 15000, "call life_coplevel >= 3" },
{ "srifle_DMR_07_blk_F", "", 32000, 16000, "call life_coplevel >= 3" }
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class cop_basic {
name = "Altis Cop Shop";
side = "cop";
conditions = "";
items[] = {
{ "Binocular", "", 150, 75, "" },
{ "ItemGPS", "", 100, 50, "" },
{ "ACE_elasticBandage", "", 10, 75, "" },
{ "pmc_earpiece", "", 50, 1000, "" },
{ "ACE_Flashlight_XL50", "", 50, 1000, "" },
{ "DDOPP_1Rnd_X26", "", 50, 1000, "" },
{ "DDOPP_X26", "", 50, 1000, "" },
so habe ich es bei mir
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hi ich habe alles so gemacht wie beschrieben und auch die taser im shop aber ich kann diese nicht kaufen bekomme zwar die meldung das ich diese kaufe hab aber die waffe nicht im inv
hat jemand ne idee was das sein könnte?
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hab das problem schon herausfinden können =) kann also geschlossen werden =)
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Hi ich wollte die altis Version auf eine neue Map einfügen habe auch schon gemacht
-Mission auf neuen map kopiert
- in der fn_initCiv dieses gelöscht
Spoiler anzeigen
civ_spawn_1 = nearestObjects[getMarkerPos "civ_spawn_1", _spawnBuildings,350];
civ_spawn_2 = nearestObjects[getMarkerPos "civ_spawn_2", _spawnBuildings,350];
civ_spawn_3 = nearestObjects[getMarkerPos "civ_spawn_3", _spawnBuildings,350];
civ_spawn_4 = nearestObjects[getMarkerPos "civ_spawn_4", _spawnBuildings,350];
un den missionsordner unbenannt und gestartet
nun habe ich das problem das ich keine Spawnpunkte auswählen kann und direkt im Wasser Spawn, hat jemand ein Rat was ich noch tun muss?
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hab es auch so gemacht bei der 5.0 aber es funktioniert nicht m hat jemand ne idee?