Also bei mir funkt das ding
Beiträge von ZuZu
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nox Kann gelöscht werden sollen sie sich es selber machen war gut gemeint...
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Früh bemerkt kommentare lesen Hilft
Da steht nirgendst das ich das SELBST gemacht habe
Aber danke für einen Kommentar mehr der nix bringt
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Einen Großen DANK an dich! Danke nochmals für deine GEDULT MIT MIR!
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Könntest du es bitte mal genauer beschreiben was ich jetzt tun soll
Die Wiener eben können nix alleine .-.
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Also gut AustrianNoob
Code
Alles anzeigen#include "..\..\script_macros.hpp" /* File: fn_fetchDeadGear.sqf Author: Bryan "Tonic" Boardwine Description: Fetches gear off of a body. */ private["_primary,_launcher","_handgun","_magazines","_uniform","_vest","_backpack","_items","_primitems","_secitems","_handgunitems","_uitems","_vitems","_bitems","_headgear","_goggles","_unit"]; _unit = [_this,0,ObjNull,[ObjNull]] call BIS_fnc_param; if(isNull _unit) exitWith {}; _primitems = []; _secitems = []; _handgunitems = []; _primary = primaryWeapon _unit; _launcher = secondaryWeapon _unit; _handgun = handGunWeapon _unit; _magazines = []; _uniform = uniform _unit; _vest = vest _unit; _backpack = backpack _unit; _items = assignedItems _unit; if(!(EQUAL(primaryWeapon _unit,""))) then {_primitems = primaryWeaponItems _unit;}; if(!(EQUAL(handgunWeapon _unit,""))) then {_handgunItems = handgunItems _unit;}; _headgear = headgear _unit; _goggles = goggles _unit; _uitems = []; _vitems = []; _bitems = []; if(_uniform != "") then {{_uitems pushBack _x;} foreach (uniformItems _unit);}; if(_vest != "") then {{_vitems pushBack _x;} foreach (vestItems _unit);}; if(_backpack != "") then {{_bitems pushBack _x;} foreach (backPackItems _unit);}; if(!(EQUAL(primaryWeapon _unit,""))) then { _unit selectWeapon (primaryWeapon _unit); if(!(EQUAL(currentMagazine _unit,""))) then { _magazines pushBack currentMagazine _unit; }; }; if(!(EQUAL(secondaryWeapon _unit,""))) then { _unit selectWeapon (secondaryWeapon _unit); if(!(EQUAL(currentMagazine _unit,""))) then { _magazines pushBack currentMagazine _unit; }; }; if(!(EQUAL(handgunWeapon _unit,""))) then { _unit selectWeapon (handgunWeapon _unit); if(!(EQUAL(currentMagazine _unit,""))) then { _magazines pushBack currentMagazine _unit; }; }; _unit selectWeapon (primaryWeapon _unit); if(isNil "_handgunItems") then {_handgunItems = ["","",""];}; [_primary,_launcher,_handgun,_magazines,_uniform,_vest,_backpack,_items,_primitems,_secitems,_handgunitems,_uitems,_vitems,_bitems,_headgear,_goggles]; player addItem "ItemMap"; player assignItem "ItemMap"; player addItem "ItemCompass"; player assignItem "ItemCompass"; player addItem "ItemWatch"; player assignItem "ItemWatch"; player addItem "ItemGPS"; player assignItem "ItemGPS";
Code
Alles anzeigen#include "..\..\script_macros.hpp" /* File: fn_loadDeadGear.sqf Author: Bryan "Tonic" Boardwine Description: BLAH */ private["_allowedItems","_loadout","_primary","_launcher","_handgun","_magazines","_uniform","_vest","_backpack","_items","_primitems","_secitems","_handgunitems","_uitems","_vitems","_bitems","_handle"]; _loadout = [_this,0,[],[[]]] call BIS_fnc_param; _primary = SEL(_loadout,0); _launcher = SEL(_loadout,1); _handgun = SEL(_loadout,2); _magazines = SEL(_loadout,3); _uniform = SEL(_loadout,4); _vest = SEL(_loadout,5); _backpack = SEL(_loadout,6); _items = SEL(_loadout,7); _primitems = SEL(_loadout,8); _secitems = SEL(_loadout,9); _handgunitems = SEL(_loadout,10); _uitems = SEL(_loadout,11); _vitems = SEL(_loadout,12); _bitems = SEL(_loadout,13); _headgear = SEL(_loadout,14); _goggles = SEL(_loadout,15); //Strip the unit down RemoveAllWeapons player; {player removeMagazine _x;} foreach (magazines player); removeUniform player; removeVest player; removeBackpack player; removeGoggles player; removeHeadGear player; { player unassignItem _x; player removeItem _x; } foreach (assignedItems player); //Add the gear if(!(EQUAL(_uniform,""))) then {_handle = [_uniform,true,false,false,false] spawn life_fnc_handleItem; waitUntil {scriptDone _handle};}; if(!(EQUAL(_vest,""))) then {_handle = [_vest,true,false,false,false] spawn life_fnc_handleItem; waitUntil {scriptDone _handle};}; if(!(EQUAL(_backpack,""))) then {_handle = [_backpack,true,false,false,false] spawn life_fnc_handleItem; waitUntil {scriptDone _handle};}; { _handle = [_x,true,false,false,false] spawn life_fnc_handleItem; waitUntil {scriptDone _handle}; } foreach _magazines; if(!(EQUAL(_primary,""))) then {[_primary,true,false,false,false] spawn life_fnc_handleItem;}; if(!(EQUAL(_launcher,""))) then {[_launcher,true,false,false,false] spawn life_fnc_handleItem;}; if(!(EQUAL(_handgun,""))) then {[_handgun,true,false,false,false] spawn life_fnc_handleItem;}; {_handle = [_x,true,false,false,false] spawn life_fnc_handleItem; waitUntil {scriptDone _handle};} foreach _items; {[_x,true,false,false,true] call life_fnc_handleItem;} foreach (_uitems); {[_x,true,false,false,true] call life_fnc_handleItem;} foreach (_vitems); {[_x,true,true,false,false] call life_fnc_handleItem;} foreach (_bitems); {[_x,true,false,true,false] call life_fnc_handleItem;} foreach (_primitems); {[_x,true,false,true,false] call life_fnc_handleItem;} foreach (_secitems); {[_x,true,false,true,false] call life_fnc_handleItem;} foreach (_handgunitems); if(!(EQUAL(_headgear,""))) then {player addHeadGear _headgear}; if(!(EQUAL(_goggles,""))) then {player addGoggles _goggles}; [player, uniform player] call life_fnc_equipGear;
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AustrianNoob Jetzt weisst du auch nicht weiter oder?
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AustrianNoob Gut
Revived
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Alles anzeigen#include "..\..\script_macros.hpp" /* File: fn_revived.sqf Author: Bryan "Tonic" Boardwine Description: THANK YOU JESUS I WAS SAVED! */ private["_medic","_dir","_addCash"]; _medic = [_this,0,"Unknown Medic",[""]] call BIS_fnc_param; if (isNil "life_corpse") exitWith {}; _oldGear = [life_corpse] call life_fnc_fetchDeadGear; [_oldGear] spawn life_fnc_loadDeadGear; life_corpse setVariable["realname",nil,true]; //Should correct the double name sinking into the ground. [life_corpse] remoteExecCall ["life_fnc_corpse",-2]; _dir = getDir life_corpse; hint format[localize "STR_Medic_RevivePay",_medic,[_reviveCost] call life_fnc_numberText]; closeDialog 0; life_deathCamera cameraEffect ["TERMINATE","BACK"]; camDestroy life_deathCamera; //Take fee for services. if(BANK > _reviveCost) then { SUB(BANK,_reviveCost); } else { BANK = 0; }; //Bring me back to life. player setDir _dir; player setPosASL (visiblePositionASL life_corpse); life_corpse SVAR ["Revive",nil,TRUE]; life_corpse SVAR ["name",nil,TRUE]; [life_corpse] remoteExecCall ["life_fnc_corpse",RANY]; deleteVehicle life_corpse; player SVAR ["Revive",nil,TRUE]; player SVAR ["name",nil,TRUE]; player SVAR ["Reviving",nil,TRUE]; [] call life_fnc_playerSkins; [] call life_fnc_hudUpdate; //Request update of hud.
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Wir besitzen diese Statusbar nun nicht mehr! Der gleiche fehler immer noch ...
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Es kam gerade einer vom NN und sagt da passt aber alles ....
Code
Alles anzeigen//display the information ((uiNamespace getVariable "statusBar")displayCtrl 55555)ctrlSetStructuredText parseText format[" <t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%10'><img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\green_players.paa' color='%10'/> %2</t> <t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%11'><img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\green_polis.paa' color='%11'/> %3</t> <t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%11'><img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\green_doktor.paa' color='%11'/> %4</t> <t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%11'><img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\green_sivil.paa' color='%11'/> %5</t> <t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%10'><img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\green_nakit.paa' color='%10'/> %6</t> <t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%12'><img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\green_banka.paa' color='%12'/> %11</t> <t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%10'><img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\green_ts3.paa' color='%10'/>Teamspeak 3 GreenLifeRPG.eu</t> <t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%10'><img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\green_restart.paa' color='%10'/>Restart: %9:%10</t>", "%", _players, _polis, _doktor, _sivil, _nakit, round diag_fps, format["%1/%2",_xx,_yy], _hours, _minutes, _bank ];
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powerafro2 Vlt findest du denn fehler ja hast du mal kurz Zeit
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Dadurch mein freund gerade nicht da ist der das Verstehen würde was du da geschickt hast müsstest du mir das bitte nochmals genauer erklären Bitte
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Der RPT Log vom wiederbelebten
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Nein warum sollte es denn schwer sein?
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Welche Logs möchtest du denn es tritt halt bei jedem Spieler auf das der halt nicht sein altes Gear ladet sondern ihn leer macht
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Guten Tag und zwar haben wir das problem wenn wer wiederbelebt wird spawnt er ohne sachen (Keine Karte,NIX)
Könnte uns bitte jemand helfen!
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Also Tankstellen Script - Tankstelle ausrauben
Drogendealer Script - Drogendealer ausrauben
Nein ähneln sich und soll halt dazu dienen das man auch denn Drogendealer überfallen kann!
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Edit: Ich habe mir nur einen kleinen Teil des Scripts angeschaut, da ich sofort Kopfweh bekommen habe, aber viel Spaß damit!
Wurde dich gerne mal am Ts3 haben für paar fragen Lg ZuZu
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Um was geht es: GreenLife Drogendealer Raub
Version: Altis Life 4.4 und weitere
Wie schwer ist es (NN-Regelung): Nummer 2
Funktionen:
** Du kannst ab 6 Cops einen Drogendealer überfallen und dir damit mehr Geld von ihm holen!Nun kommen wir zum Script:
Zu erst öffnet ihr die Function.h
*** Hauptverzeichnis (MPMissions\Altis_Life.Altis)
Nun fügt ihr UNTER 'class Admin' folgendes ein!
Codeclass GreenLife { file = "GreenLife"; class GreenLife_Drogendealer {}; // GreenLife Drogendealer };
Nun erstellt ihr im Hauptverzeichnis folgenden Ordner
** Ordner in Altis_Life.altis
GreenLife
In diesem Ordner fügt ihr die angehängte Datei ein!
Zu guter letzte schreibt ihr auf der Mission.sqm (Karte) in jeden Drogendealer folgendes rein
Danke das war alles!
Fragen und Fehler in die Kommentare oder Ts3 GreenLifeRPG.eu
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