hALLO WURDE DER fEHLER BEHOBEN MIT DEM DAS MAN NICHT VERKAUFEN KLANN ??????
Beiträge von xAlpRushx
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Hallo ihrs
ich melde mich heute mit ein Problem was mich jetzt schon 6h aufhält.
Ich will das der ADAC Fahrzeuge impounden kann und die halter abfragen kann leider schaffe ich es nicht immer bekomme ich nur, dass normal VinteractionsMenu also wo drin steht Reparieren und Flippen.
hier einmal meine Vinter.
Code
Alles anzeigen#include <macro.h> /* File: fn_vInteractionMenu.sqf Author: Bryan "Tonic" Boardwine Description: Replaces the mass addactions for various vehicle actions */ #define Btn1 37450 #define Btn2 37451 #define Btn3 37452 #define Btn4 37453 #define Btn5 37454 #define Btn6 37455 #define Btn7 37456 #define Title 37401 private["_display","_curTarget","_Btn1","_Btn2","_Btn3","_Btn4","_Btn5","_Btn6","_Btn7"]; if(!dialog) then { createDialog "vInteraction_Menu"; }; disableSerialization; _curTarget = [_this,0,ObjNull,[ObjNull]] call BIS_fnc_param; if(isNull _curTarget) exitWith {closeDialog 0;}; //Bad target _isVehicle = if((_curTarget isKindOf "landVehicle") OR (_curTarget isKindOf "Ship") OR (_curTarget isKindOf "Air")) then {true} else {false}; if(!_isVehicle) exitWith {closeDialog 0;}; _display = findDisplay 37400; _Btn1 = _display displayCtrl Btn1; _Btn2 = _display displayCtrl Btn2; _Btn3 = _display displayCtrl Btn3; _Btn4 = _display displayCtrl Btn4; _Btn5 = _display displayCtrl Btn5; _Btn6 = _display displayCtrl Btn6; _Btn7 = _display displayCtrl Btn7; life_vInact_curTarget = _curTarget; //Set Repair Action _Btn1 ctrlSetText localize "STR_vInAct_Repair"; _Btn1 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_repairTruck;"; _Btn7 ctrlSetText localize "STR_vInAct_request"; _Btn7 buttonSetAction "[] spawn life_fnc_request_Reparatur; closeDialog 0;"; if("ToolKit" in (items player)) then {_Btn1 ctrlEnable true;} else {_Btn1 ctrlEnable false;}; // Einsteigen in DLC Helis/Karts für Zivis if ((playerSide == civilian) && typeOf (_curTarget) in ["C_Kart_01_Blu_F","C_Kart_01_Red_F","C_Kart_01_Fuel_F","C_Kart_01_Vrana_F","B_Heli_Transport_03_F","B_Heli_Transport_03_unarmed_F","O_Heli_Transport_04_F","O_Heli_Transport_04_ammo_F","O_Heli_Transport_04_bench_F","O_Heli_Transport_04_box_F","O_Heli_Transport_04_covered_F","O_Heli_Transport_04_fuel_F","O_Heli_Transport_04_medevac_F","O_Heli_Transport_04_repair_F"]) then { _Btn6 ctrlSetText "Einsteigen"; _Btn6 buttonSetAction "player moveInDriver life_vInact_curTarget; closeDialog 0;"; if(count crew _curTarget == 0 && {canMove _curTarget} && {locked _curTarget == 0}) then {_Btn6 ctrlEnable true;} else {_Btn6 ctrlEnable false}; }; //Abschleppen für den ADAC if((playerSide == independent) && license_adac_mem && {speed _curTarget == 0} && _curTarget in life_vehicles) then { _Btn5 ctrlSetText "Abschleppen"; _Btn5 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_impoundAction;"; }; if(playerSide == west) then { _Btn2 ctrlSetText localize "STR_vInAct_Registration"; _Btn2 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_searchVehAction;"; _Btn3 ctrlSetText localize "STR_vInAct_SearchVehicle"; _Btn3 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_vehInvSearch;"; _Btn4 ctrlSetText localize "STR_vInAct_PullOut"; _Btn4 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_pulloutAction;"; if(count crew _curTarget == 0) then {_Btn4 ctrlEnable false;}; _Btn5 ctrlSetText localize "STR_vInAct_Impound"; _Btn5 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_impoundAction;"; if(_curTarget isKindOf "Ship") then { _Btn6 ctrlSetText localize "STR_vInAct_PushBoat"; _Btn6 buttonSetAction "[] spawn life_fnc_pushObject; closeDialog 0;"; if(_curTarget isKindOf "Ship" && {local _curTarget} && {count crew _curTarget == 0}) then { _Btn6 ctrlEnable true;} else {_Btn6 ctrlEnable false}; } else { if(typeOf (_curTarget) in ["C_Kart_01_Blu_F","C_Kart_01_Red_F","C_Kart_01_Fuel_F","C_Kart_01_Vrana_F","B_Heli_Transport_03_F","B_Heli_Transport_03_unarmed_F","O_Heli_Transport_04_F","O_Heli_Transport_04_ammo_F","O_Heli_Transport_04_bench_F","O_Heli_Transport_04_box_F","O_Heli_Transport_04_covered_F","O_Heli_Transport_04_fuel_F","O_Heli_Transport_04_medevac_F","O_Heli_Transport_04_repair_F"]) then { _Btn6 ctrlSetText localize "STR_vInAct_GetInKart"; _Btn6 buttonSetAction "player moveInDriver life_vInact_curTarget; closeDialog 0;"; if(count crew _curTarget == 0 && {canMove _curTarget} && {locked _curTarget == 0}) then {_Btn6 ctrlEnable true;} else {_Btn6 ctrlEnable false}; } else { _Btn6 ctrlSetText localize "STR_vInAct_Unflip"; _Btn6 buttonSetAction "life_vInact_curTarget setPos [getPos life_vInact_curTarget select 0, getPos life_vInact_curTarget select 1, (getPos life_vInact_curTarget select 2)+0.5]; closeDialog 0;"; if(count crew _curTarget == 0 && {canMove _curTarget}) then { _Btn6 ctrlEnable false;} else {_Btn6 ctrlEnable true;}; }; }; } else { if(_curTarget isKindOf "Ship") then { _Btn2 ctrlSetText localize "STR_vInAct_PushBoat"; _Btn2 buttonSetAction "[] spawn life_fnc_pushObject; closeDialog 0;"; if(_curTarget isKindOf "Ship" && {local _curTarget} && {count crew _curTarget == 0}) then { _Btn2 ctrlEnable true;} else {_Btn2 ctrlEnable false}; } else { if(typeOf (_curTarget) in ["C_Kart_01_Blu_F","C_Kart_01_Red_F","C_Kart_01_Fuel_F","C_Kart_01_Vrana_F","B_Heli_Transport_03_F","B_Heli_Transport_03_unarmed_F","O_Heli_Transport_04_F","O_Heli_Transport_04_ammo_F","O_Heli_Transport_04_bench_F","O_Heli_Transport_04_box_F","O_Heli_Transport_04_covered_F","O_Heli_Transport_04_fuel_F","O_Heli_Transport_04_medevac_F","O_Heli_Transport_04_repair_F"]) then { _Btn2 ctrlSetText localize "STR_vInAct_GetInKart"; _Btn2 buttonSetAction "player moveInDriver life_vInact_curTarget; closeDialog 0;"; if(count crew _curTarget == 0 && {canMove _curTarget} && {locked _curTarget == 0}) then {_Btn2 ctrlEnable true;} else {_Btn2 ctrlEnable false}; } else { _Btn2 ctrlSetText localize "STR_vInAct_Unflip"; _Btn2 buttonSetAction "life_vInact_curTarget setPos [getPos life_vInact_curTarget select 0, getPos life_vInact_curTarget select 1, (getPos life_vInact_curTarget select 2)+0.5]; closeDialog 0;"; if(count crew _curTarget == 0 && {canMove _curTarget}) then { _Btn2 ctrlEnable false;} else {_Btn2 ctrlEnable true;}; }; }; if((playerSide == civilian) && license_civ_rebel && {speed _curTarget == 0} && _curTarget in life_vehicles) then { _Btn4 ctrlEnable true; _Btn5 ctrlShow false; _Btn4 ctrlSetText localize "STR_vInAct_PullOut"; _Btn4 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_pulloutAction;"; if(count crew _curTarget == 0) then {_Btn4 ctrlEnable false;}; } else { _Btn4 ctrlShow false; _Btn5 ctrlShow false; }; if(typeOf _curTarget == "O_Truck_03_device_F") then { _Btn3 ctrlSetText localize "STR_vInAct_DeviceMine"; _Btn3 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_deviceMine"; if(!isNil {(_curTarget getVariable "mining")} OR !local _curTarget && {_curTarget in life_vehicles}) then { _Btn3 ctrlEnable false; } else { _Btn3 ctrlEnable true; }; } else { _Btn3 ctrlShow false; }; _Btn6 ctrlShow false; _Btn7 ctrlShow true; };
So nun noch ein paar Infos
- Medic und ADAC sind zusammen
- ADAC is Medic LVL 3 life_medicLevel"
- ADAC Member haben ein extra Lizenz "license_adac_mem"
Danke für eure Bemühungen
LG
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Möglichkeit 1:
Externer Inhalt www.youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklärst du dich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.Möglichkeit 2:
[Tutorial] Schlangen entfernen
Grüße
Xylometachlorid
Habe mich für Möglichkeit 1 entschieden glaube damit ist mein Problem gelöst und alle anderen gleich mit. -
Hallo NN Users
heute melde ich mich mal wieder mit einer frage.
Diese lautet wie bekomme ich die Hasen und die Schlangen von der Map und nein jeden Hasen und Schlange zu Töten ist kein weg da muss es noch ein anderen geben.
für eure Hilfe und Qualmenden Köpfe bin ich jetzt schon Dankbar.
LG
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ah okay vielen dank dann werde ich das die Woche mal in Angriff nehmen
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gut danke wie schaut es da eigendlich mit win 8 und 10 aus habe da noch jeweils 1 key gehen die auch oder eher nicht
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2008 auch noch akzeptabel ?
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guten morgen
Da ich nun mein Linux root zu Windows umstellen kann wollte ich fragen welche Windows Version am besten ist für a3 serv
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Da ist das es nicht so geklappt hat
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dein update haute nicht hin mach es lieber einmal so
Server down machen
geh per Putty in das verzeichnis wo steamcmd.sh ist
dann
dann wen du in steam drin bist
so nun kommt das eigentliche
und zu aller letzt #
dann nur noch "exit" eingeben server Starten und es sollte gehen
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Ist Linux dann kann ich dir weiter Helfen
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@Njord ja das mit den Clans ist der nächste weg aber mir ist aufgefallen die werden immer Jünger auch wenn der Server Grad nicht sehr gut besucht ist aber so Verzweifelt bin ich dann auch nicht.
Nein nun mal zurück zum Thema das mit den Clans hatte ich auch im Kopf extra mit Clan Base halt so ein Kostenloser Donator.
Werde dies auch die Tage mal machen aber wie gesagt mache alles alleine beim Ts³ einrichten hatte ich Hilfe aber das war es auch.
Da stellt sich mir die Frage wo die Clans finden das letzte mal wo ich was mit Clans zu tun hatte war zu Cs 1.6 Zeiten da hattest innerhalb von 1 Woche 7 5on5 Teams.
Werde aber das Projekt nicht aufgeben dafür habe ich viel zu viel zeit investiert und es wär schade drum.
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Hallo ihrs
heute melde ich mich auch mal hier ich habe nun auch seit 2-3 Monaten ein eigenene Altis Life Server.
der wieviele andere Leer bleibt aber wie wir alle wissen die Hoffnung stirbt zuletzt und da ich ein one man Team bin also keinerlei Hilfe habe außer die Forums ist es noch verzwickter.
Die meisten spieler die ich auf dem Server hatte waren bislang 6 Leute alle kannte ich also keine neuen.
Zwischendurch hatte ich auch mit den gedanken gespielt den Server dicht zu machen,
aber dann denkt man an die Ganze arbeit die man reingesteckt hat okay ich gebe zu ich habe mit SealDrop script angefangen und habe es nach meinen Wünschen komplett umgebaut (hatte null Ahnung wie das ging).Ja nun hoffe ich immer am WE das sich mal einer drauf verirrt aber ist eher selten der Fall.
WIe die meisten schon sagen es geht nicht von heute auf morgen das dann 40 Spieler oben sind.
Und die zwischendurch sich mal auf den Server verirren die wollen gleich Cop Medic oder ADAC werden obwohl null Civ´s oben sind und die Selber zum ersten mal auf dem Server sind.Auch ist es aus meiner Position schwer YouTube´r anzuschreiben da man ein leeren Server hat "Hey mach bei uns mal ein LP musst aber deine Spieler auch noch mitbringen" wird nicht Klappen.
Habe auch was Werbung angeht viel gemacht bei Steam ind vielen Forums und auch auf yt und Facebook.
Da ich immer noch Drauf hoffe das wenn so 10-15 Spieler oben sind das der Rest dann von alleine kommt und so lange werde ich weiter Probieren irgendwann muss es ja mal Klappen .
Ich glaube um ein Server halbwegs voll zubekommen brauch man von Anfang an ein Team aus Minimum 10 Leute die dann auch immer oben sind das es so ausschaut als was los wer auf dem Server.
So das war nun mein Senf dazu.
Ein schönen Montag Nachmittag euch noch
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Klappt super in der 3.1.4.8
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Okay Danke
Kannst mir ein art Tutorial machen
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Kein ding habe mich auch nicht gut Formuliert
aber meinte die In Game Time das die schneller geht weil 1h ist auch wirklich 1h
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Ah okay und wo Genau