Beiträge von Glubschie
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UFFFFF,
Mein Fehler, ich schäme mich
Trotzdem Danke
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Habe ich schon probiert aber da steht nicht, aber hier nochmal der Eintrag
(Ich benutze auch noch ACE, vllt überschreibt sich da was oder ist eine Einstellung?)
Spoiler anzeigen
Code
Alles anzeigen//U Key case 22: { if (!_alt && !_ctrlKey) then { private _veh = if (isNull objectParent player) then { cursorObject; } else { vehicle player; }; if (_veh isKindOf "House_F" && {playerSide isEqualTo civilian}) then { if (_veh in life_vehicles && {player distance _veh < 20}) then { private _door = [_veh] call life_fnc_nearestDoor; if (_door isEqualTo 0) exitWith {hint localize "STR_House_Door_NotNear"}; private _locked = _veh getVariable [format ["bis_disabled_Door_%1",_door],0]; if (_locked isEqualTo 0) then { _veh setVariable [format ["bis_disabled_Door_%1",_door],1,true]; _veh animateSource [format ["Door_%1_source", _door], 0]; systemChat localize "STR_House_Door_Lock"; } else { _veh setVariable [format ["bis_disabled_Door_%1",_door],0,true]; _veh animateSource [format ["Door_%1_source", _door], 1]; systemChat localize "STR_House_Door_Unlock"; }; }; } else { private _locked = locked _veh; if (_veh in life_vehicles && {player distance _veh < 20}) then { if (_locked isEqualTo 2) then { if (local _veh) then { _veh lock 0; // BI _veh animateDoor ["door_back_R",1]; _veh animateDoor ["door_back_L",1]; _veh animateDoor ['door_R',1]; _veh animateDoor ['door_L',1]; _veh animateDoor ['Door_L_source',1]; _veh animateDoor ['Door_rear',1]; _veh animateDoor ['Door_rear_source',1]; _veh animateDoor ['Door_1_source',1]; _veh animateDoor ['Door_2_source',1]; _veh animateDoor ['Door_3_source',1]; _veh animateDoor ['Door_LM',1]; _veh animateDoor ['Door_RM',1]; _veh animateDoor ['Door_LF',1]; _veh animateDoor ['Door_RF',1]; _veh animateDoor ['Door_LB',1]; _veh animateDoor ['Door_RB',1]; _veh animateDoor ['DoorL_Front_Open',1]; _veh animateDoor ['DoorR_Front_Open',1]; _veh animateDoor ['DoorL_Back_Open',1]; _veh animateDoor ['DoorR_Back_Open ',1]; } else { [_veh,0] remoteExecCall ["life_fnc_lockVehicle",_veh]; _veh animateDoor ["door_back_R",1]; _veh animateDoor ["door_back_L",1]; _veh animateDoor ['door_R',1]; _veh animateDoor ['door_L',1]; _veh animateDoor ['Door_L_source',1]; _veh animateDoor ['Door_rear',1]; _veh animateDoor ['Door_rear_source',1]; _veh animateDoor ['Door_1_source',1]; _veh animateDoor ['Door_2_source',1]; _veh animateDoor ['Door_3_source',1]; _veh animateDoor ['Door_LM',1]; _veh animateDoor ['Door_RM',1]; _veh animateDoor ['Door_LF',1]; _veh animateDoor ['Door_RF',1]; _veh animateDoor ['Door_LB',1]; _veh animateDoor ['Door_RB',1]; _veh animateDoor ['DoorL_Front_Open',1]; _veh animateDoor ['DoorR_Front_Open',1]; _veh animateDoor ['DoorL_Back_Open',1]; _veh animateDoor ['DoorR_Back_Open ',1]; }; systemChat localize "STR_MISC_VehUnlock"; [_veh,"unlockCarSound",50,1] remoteExec ["life_fnc_say3D",RANY]; } else { if (local _veh) then { _veh lock 2; _veh animateDoor ["door_back_R",0]; _veh animateDoor ["door_back_L",0]; _veh animateDoor ['door_R',0]; _veh animateDoor ['door_L',0]; _veh animateDoor ['Door_L_source',0]; _veh animateDoor ['Door_rear',0]; _veh animateDoor ['Door_rear_source',0]; _veh animateDoor ['Door_1_source',0]; _veh animateDoor ['Door_2_source',0]; _veh animateDoor ['Door_3_source',0]; _veh animateDoor ['Door_LM',0]; _veh animateDoor ['Door_RM',0]; _veh animateDoor ['Door_LF',0]; _veh animateDoor ['Door_RF',0]; _veh animateDoor ['Door_LB',0]; _veh animateDoor ['Door_RB',0]; _veh animateDoor ['DoorL_Front_Open',0]; _veh animateDoor ['DoorR_Front_Open',0]; _veh animateDoor ['DoorL_Back_Open',0]; _veh animateDoor ['DoorR_Back_Open ',0]; } else { [_veh,2] remoteExecCall ["life_fnc_lockVehicle",_veh]; _veh animateDoor ["door_back_R",0]; _veh animateDoor ["door_back_L",0]; _veh animateDoor ['door_R',0]; _veh animateDoor ['door_L',0]; _veh animateDoor ['Door_L_source',0]; _veh animateDoor ['Door_rear',0]; _veh animateDoor ['Door_rear_source',0]; _veh animateDoor ['Door_1_source',0]; _veh animateDoor ['Door_2_source',0]; _veh animateDoor ['Door_3_source',0]; _veh animateDoor ['Door_LM',0]; _veh animateDoor ['Door_RM',0]; _veh animateDoor ['Door_LF',0]; _veh animateDoor ['Door_RF',0]; _veh animateDoor ['Door_LB',0]; _veh animateDoor ['Door_RB',0]; _veh animateDoor ['DoorL_Front_Open',0]; _veh animateDoor ['DoorR_Front_Open',0]; _veh animateDoor ['DoorL_Back_Open',0]; _veh animateDoor ['DoorR_Back_Open ',0]; }; systemChat localize "STR_MISC_VehLock"; [_veh,"lockCarSound",50,1] remoteExec ["life_fnc_say3D",RANY]; }; }; }; }; }; };
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Hey,
Ich setzte gerade einen kleinen Server auf für ein Mini Rollenspiel, aber warum kann ich InGame (Auch ohne Admin Level) per taste U das Virtuelle Arsenal öffnen?
Danke im voraus.
(Altis Life 5.0)
(Modded Map)
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Das ist eine Lösung welche sich mehr auf das RP bezieht und für mich auch sehr schön wurde.
Ich habe ein Autohaus bauen lassen mit alles Fahrzeugen darin welche man Kaufen kann und vor jedem Fahrzeug ein Schild wodurch man es kaufen kann.
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RP Fördernd
Sieht schön aus
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Zieth etwas Leistung wegen den Shop class (Merkt man aber fast nicht)
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Selten so einen Mist gelesen.
Ich bin mir sicher, dass das Problem nicht mit der Map zusammenhängt und gelöst werden kann.
Henne,
Wenn du wirklich nur hier bist um mir jedes mal Patzige Antworten zu geben muss es dich nicht wundern wenn man vllt auf sowas nicht mehr eingeht...
Du kannst ja nochmal deinen Client und Serverlog reinposten dann können wir nochmal schauen wenn du willst.
Ich bin nämlich auch der Meinung das es da einen Fehler geben muss und dieser behebbar ist.
Mit freundlichen Grüßen
Joe BarbaroJa Lösbar ist es bestimmt Aber in einigen Foren steht irgendwie es liege an der Map. Ich habe jetzt schon Persönlich eine Lösung gefunden welche mir sehr weiterhilft. Wenn du möchtest können wir es beheben aber für mich wäre es tatsächlich gerade irrelevant
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Gibt es nicht, es ist Map anhängig daher ist es nicht so einfach zu lösen.
Ich habe einfach Autohändler auf eine andere Art bauen lassen...
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Keiner eine Idee
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Halli Hallo Hallöle,
Nun versuche ich auf diesen weg um Hilfe zu erhalten um ein Problem zulösen was mir nicht ganz einleuchtet,
unzwa habe ich in der fn_3dPreviewInit.sqf folgenden Code wiedergefunden
Code
Alles anzeigen/* File: fn_3dPreviewInit.sqf Author: BoGuu & KLM Description: Called to initialize the 3d preview. */ if !(params [["_display", displayNull, [displayNull]]]) exitWith {}; life_3dPreview_position = [19310.293, 22346.607, 1.043]; // create camera life_3dPreview_camera = "camera" camCreate life_3dPreview_position; life_3dPreview_camera cameraEffect ["Internal", "BACK"]; life_3dPreview_camera camSetFocus [-1, -1]; showCinemaBorder false; life_3dPreview_camera camCommit 0; // create light life_3dPreview_light = "#lightpoint" createVehicleLocal life_3dPreview_position; life_3dPreview_light setLightBrightness 0.5; life_3dPreview_light setLightColor [1, 1, 1]; life_3dPreview_light setLightAmbient [1, 1, 1]; // set initial values for global vars life_3dPreview_camera_mag = 0; life_3dPreview_camera_zoom = 0; life_3dPreview_camera_target = []; life_3dPreview_object = objNull; life_3dPreview_dragging = false; // event handlers life_3dPreview_evh_down = _display displayAddEventHandler ["MouseButtonDown", {life_3dPreview_dragging = true}]; life_3dPreview_evh_up = _display displayAddEventHandler ["MouseButtonUp", {life_3dPreview_dragging = false}]; life_3dPreview_evh_move = _display displayAddEventHandler ["MouseMoving", { params ["", "_dx", "_dy"]; if (life_3dPreview_dragging) then { private _dir = vectorDir life_3dPreview_object; private _newdir = [(_dir select 0) * cos _dx - (_dir select 1) * sin _dx, (_dir select 0) * sin _dx + (_dir select 1) * cos _dx, 0]; life_3dPreview_object setVectorDir vectorNormalized _newdir; }; }]; life_3dPreview_evh_zoom = _display displayAddEventHandler ["MouseZChanged", { params ["", "_scroll"]; private _max = life_3dPreview_camera_mag; private _object = life_3dPreview_object; private _bodyDiagonal = [boundingBoxReal _object select 0 select 0, boundingBoxReal _object select 0 select 2] distance [boundingBoxReal _object select 1 select 0, boundingBoxReal _object select 1 select 2]; private _min = _bodyDiagonal + 1; private _step = (_max - _min) / 10; private _oldPos = getPos life_3dPreview_camera; life_3dPreview_camera_zoom = _min max (life_3dPreview_camera_zoom - (_step * (abs (_scroll) / _scroll))); life_3dPreview_camera_zoom = _max min life_3dPreview_camera_zoom; if (life_3dPreview_camera_zoom >= _max || {life_3dPreview_camera_zoom <= _min}) exitWith {}; private _newPos = life_3dPreview_camera_target vectorAdd ((vectorNormalized ((getPos life_3dPreview_camera) vectorDiff life_3dPreview_camera_target)) vectorMultiply life_3dPreview_camera_zoom); life_3dPreview_camera camSetPos _newPos; life_3dPreview_camera camCommit 0.15; }];
dort fand ich folgenden Code Schnipsel (in Line 11)
den habe ich auf mich angepasst das die Kamera gut für die Fahrzeuge aussehen sollte. Nun funktioniert die Ansicht trotzdem nicht (Bild erklärt das Problem Ja ich gebe es zu das Bild habe ich von jemanden geklaut der das gleiche Problem hatte )
Da ich auf einen Modded Map Spiele dachte ich es liegt an den Koordinaten aber anscheinend nicht, jemand sonst vllt eine Idee?
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Sehe ich es richtig das sich mit diesem Problem nicht weiter auseinander gesetzt wurde?
schade..
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ja eine startBAT machen
Code
Alles anzeigen@echo off echo ============================== echo Starting Life Server echo ============================== echo. rem set svPort=2302 / bestimmt den Port des Server's / Standard 2302 / Bei mehreren Servern den wert des Ports auf 100 o. 10 erhöhen z.B. (100|2402) o. (10|2312) set svPort=2302 rem set svServermod=@life_server;@extDB3 / setzt die Servermods des Server's set svServermod= rem set svMod=@mod1;@mod2;@mod3 / setzt die "Plichtmods", die der Client ebenfalls herunterladen MUSS set svMod= set Exe32=arma3server.exe set Exe64=arma3server_x64.exe rem set svExe=%32% / startet den Server mit der gewünschten Architektur 32Bit o. 64Bit set svExe=%Exe64% rem 32Bit = Exe32 | 64Bit = Exe64 rem set basic=config\basic.cfg / bestimmt den Pfad für die basic.cfg set basic=config\basic.cfg rem set basic=config\server.cfg / bestimmt den Pfad für die server.cfg set cfg=config\server.cfg rem set ProfileName=ArmaServerProfile / bestimmt den Namen des Server Profils set ProfileName=ArmaServerProfile rem set Profiles=ServerProfiles / bestimmt den Pfad wo die Profile gespeichert werden set Profiles=ServerProfiles rem set svmalloc=tbb4malloc_bi / bestimmt den RAM Allocator mehr dazu findest du hier: https://community.bistudio.com/wiki/Arma_3:_Custom_Memory_Allocator set svmalloc=tbb4malloc_bi rem set par= / setzt die Parameter des Server`s, mehr dazu findest du hier: https://community.bistudio.com/wiki/Arma_3_Startup_Parameters set par=- -autoInit -enableHT -exThreads=7 rem set armapath="" / setzt das Hauptverzeichnis des Server's, z.B. "C:\Server\Arma_3_Life\A3Master" set armapath="" echo ============================== echo Starting Arma Server from: %armapath% echo ============================== echo. cd /d %armapath% start "Arma III Server" "%svExe%" -cfg=%basic% -config=%cfg% -profiles=%Profiles% -name=%ProfileName% -malloc=%svmalloc% -port=%svPort% -Mod=%svMod% -serverMod=%svServermod%; %par% PING -n 2 127.0.0.1>nul echo ============================== echo Listening to port: %svPort% echo ============================== echo. PING -n 2 127.0.0.1>nul echo ============================== echo Starting with Servermods: %svServermod% echo ============================== echo. echo ============================== echo Starting with Servermods: %svMod% echo ============================== echo. echo ============================== echo Starting with Parameters: %Par% echo ============================== echo. PING -n 8 127.0.0.1>nul @exit
Und diese im Master Ordner einfügen und den Startparameter ändern? Right?
Ich denke wohl gerade zu umständlich?
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Ja ich lade die nun mit einen @Mods Ordner welchen ich im Startparameter laden lassen, dann werden die anderen mit geladen.
Server geht auch alles, bloß ich habe etwas wandere kurioses. Er nimmt die Datenbank nicht wegen den PW... ich gebe in Navicat Lite mein Passwort für einen Benutzer ein und wenn ich auf Save drücke dann setzt er sich automatisch auf ein anderen PW um welches ich nicht kenne. (Ist auch bei neu angelegten Usern so)
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Hast du in der server.cfg "persistent" auf 1 gestellt und unten die mission eingetrage
// edit
Der Startparameter passt nicht in die Verknüpfung da wir zu viele Mods laden daher kommen die Fehlermeldungen,
Kann ich den woanders einfügen als wie in der Verknüpfung? Da er da schließlich nicht ganz rein passt.
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Servus,
Nur ganz kurze Frage
Wenn ich eine Mission erstelle und die KI deaktiviert habe dann verschwinden die Slots plätze nach einmaligen verwenden immer. Kann ich das umgehen? wenn ja wie?
und das die Mission nicht neustartet wenn alle gestorben sind sondern das man Respawnen kann (Da ich schon ein Respawn Punkt gesetzt habe aber sich die Mission neu startet)
Danke im voraus für die Vorschläge
Mit freundlichen Grüßen
Glubschie