Zwischenablage heißt?
Sozusagen Strg + C?
Sorry, kenne mich mit dem Editor überhaupt nicht aus :.(
Korrekt!
Musst du dann einfach per STRG + V einfügen
Zwischenablage heißt?
Sozusagen Strg + C?
Sorry, kenne mich mit dem Editor überhaupt nicht aus :.(
Korrekt!
Musst du dann einfach per STRG + V einfügen
Habe einen Fehler beim Start des Servers.
Logs im Anhang.
Dort steht was mit der description.ext:
disableChannels[] = {{0,true,true},{1,true,true},{2,true,true}}; // Disabled text and voice for global, side, and command channels. Syntax: disableChannels[] = {{channelID<number>, disableChat<bool>, disableVoice<bool>}};
overviewText = "$STR_MISC_overviewText"; // Text to be displayed below the overviewPicture on the mission selection screen when the mission is available to play.
#include "config\Config_SpyGlass.hpp"
#include "CfgRemoteExec.hpp"
#include "dialog\MasterHandler.hpp"
#include "config\Config_Master.hpp"
class CfgServer {
DatabaseName = "altislife"; //Config name that'll be grep in the extdb-conf.ini. Default: [altislife]
DebugMode = 0; //Enable many server/hc debugging logs. Default: 0 (1 = Enabled / 0 = Disabled)
HeadlessSupport = 0; //Enable/Disable Headless client support. Default: 1 (1 = Enabled / 0 = Disabled)
/*
Enabled: When HeadlessSupport is set to 1 (enabled), the server will run without fault when no Headless Client is connected. However, it will support the Headless Client if you choose to connect one.
Disabled: If HeadlessSupport is set to 0 (disabled), the connection of a Headless Client will make no difference. This option will increase server performance a TINY but negligible amount.
*/
};
class RscTitles {
#include "dialog\progress.hpp"
#include "dialog\hud_nameTags.hpp"
#include "dialog\hud_stats.hpp"
};
class CfgFunctions {
#include "Functions.hpp"
#include "cation\cation_functions.cpp"
};
class CfgSounds {
sounds[] = {};
class sirenLong {
name = "sirenLong";
sound[] = {"\sounds\sirenLong.ogg", 1.0, 1};
titles[] = {};
};
class medicSiren {
name = "medicSiren";
sound[] = {"\sounds\medicSiren.ogg", 1.0, 1};
titles[] = {};
};
class tazerSound {
name = "tazerSound";
sound[] = {"\sounds\tazer.ogg", 0.25, 1};
titles[] = {};
};
class flashbang {
name = "flashbang";
sound[] = {"\sounds\flashbang.ogg", 1.0, 1};
titles[] = {};
};
class mining {
name = "mining";
sound[] = {"\sounds\mining.ogg", 1.0, 1};
titles[] = {};
};
class harvest {
name = "harvest";
sound[] = {"\sounds\harvest.ogg", 1.0, 1};
titles[] = {};
};
class lockCarSound {
name = "lockCarSound";
sound[] = {"\sounds\carLock.ogg", 0.25, 1};
titles[] = {};
};
class unlockCarSound {
name = "unlockCarSound";
sound[] = {"\sounds\carUnlock.ogg", 0.25, 1};
titles[] = {};
};
};
class CfgDebriefing {
class NotWhitelisted {
title = "$STR_NotWhitelisted_Title";
subtitle = "$STR_NotWhitelisted_SubTitle";
description = "$STR_NotWhitelisted_Descript";
pictureBackground = "";
picture = "";
pictureColor[] = {0,0.3,0.6,1};
};
class Blacklisted {
title = "$STR_Blacklisted_Title";
subtitle = "$STR_Blacklisted_SubTitle";
description = "$STR_Blacklisted_Descript";
pictureBackground = "";
picture = "";
pictureColor[] = {0,0.3,0.6,1};
};
class SpyGlass {
title = "$STR_SpyDetect_Title";
subTitle = "$STR_SpyDetect_SubTitle";
description = "$STR_SpyDetect_Descript";
pictureBackground = "";
picture = "";
pictureColor[] = {0,0.3,0.6,1};
};
};
class CfgNotifications {
class MedicalRequestEmerg {
title = "$STR_MedicalRequestEmerg_Title";
iconPicture = "\A3\ui_f\data\map\mapcontrol\taskIcon_ca.paa";
description = "%1";
duration = 5;
priority = 7;
};
class DeliveryAssigned {
title = "$STR_DeliveryAssigned_Title";
iconPicture = "\A3\ui_f\data\map\mapcontrol\taskIcon_ca.paa";
description = "%1";
duration = 10;
priority = 7;
};
class DeliveryFailed {
title = "$STR_DeliveryFailed_Title";
iconPicture = "\A3\ui_f\data\map\mapcontrol\taskiconfailed_ca.paa";
description = "%1";
duration = 7;
priority = 7;
};
class DeliverySucceeded {
title = "$STR_DeliverySucceeded_Title";
iconPicture = "\A3\ui_f\data\map\mapcontrol\taskIcondone_ca.paa";
description = "%1";
duration = 6;
priority = 6;
};
class TextMessage {
title = "$STR_TextMessage_Title";
iconPicture = "icons\ico_messageNew.paa";
description = "%1";
duration = 10;
priority = 6;
};
class PoliceDispatch {
title = "$STR_PoliceDispatch_Title";
iconPicture = "icons\ico_messagePolice.paa";
description = "%1";
duration = 10;
priority = 6;
};
class AdminDispatch {
title = "$STR_AdminDispatch_Title";
iconPicture = "icons\ico_messageAdmin.paa";
description = "%1";
duration = 10;
priority = 6;
};
class AdminMessage {
title = "$STR_AdminMessage_Title";
iconPicture = "icons\ico_messageAdmin.paa";
description = "%1";
duration = 10;
priority = 5;
};
};
#include "cation\cation_master.cpp"
Alles anzeigen
Habe einen Fehler beim Start des Servers.
Logs im Anhang.
Dort steht was mit der description.ext:
C Alles anzeigendisableChannels[] = {{0,true,true},{1,true,true},{2,true,true}}; // Disabled text and voice for global, side, and command channels. Syntax: disableChannels[] = {{channelID<number>, disableChat<bool>, disableVoice<bool>}}; overviewText = "$STR_MISC_overviewText"; // Text to be displayed below the overviewPicture on the mission selection screen when the mission is available to play. #include "config\Config_SpyGlass.hpp" #include "CfgRemoteExec.hpp" #include "dialog\MasterHandler.hpp" #include "config\Config_Master.hpp" class CfgServer { DatabaseName = "altislife"; //Config name that'll be grep in the extdb-conf.ini. Default: [altislife] DebugMode = 0; //Enable many server/hc debugging logs. Default: 0 (1 = Enabled / 0 = Disabled) HeadlessSupport = 0; //Enable/Disable Headless client support. Default: 1 (1 = Enabled / 0 = Disabled) /* Enabled: When HeadlessSupport is set to 1 (enabled), the server will run without fault when no Headless Client is connected. However, it will support the Headless Client if you choose to connect one. Disabled: If HeadlessSupport is set to 0 (disabled), the connection of a Headless Client will make no difference. This option will increase server performance a TINY but negligible amount. */ }; class RscTitles { #include "dialog\progress.hpp" #include "dialog\hud_nameTags.hpp" #include "dialog\hud_stats.hpp" }; class CfgFunctions { #include "Functions.hpp" #include "cation\cation_functions.cpp" }; class CfgSounds { sounds[] = {}; class sirenLong { name = "sirenLong"; sound[] = {"\sounds\sirenLong.ogg", 1.0, 1}; titles[] = {}; }; class medicSiren { name = "medicSiren"; sound[] = {"\sounds\medicSiren.ogg", 1.0, 1}; titles[] = {}; }; class tazerSound { name = "tazerSound"; sound[] = {"\sounds\tazer.ogg", 0.25, 1}; titles[] = {}; }; class flashbang { name = "flashbang"; sound[] = {"\sounds\flashbang.ogg", 1.0, 1}; titles[] = {}; }; class mining { name = "mining"; sound[] = {"\sounds\mining.ogg", 1.0, 1}; titles[] = {}; }; class harvest { name = "harvest"; sound[] = {"\sounds\harvest.ogg", 1.0, 1}; titles[] = {}; }; class lockCarSound { name = "lockCarSound"; sound[] = {"\sounds\carLock.ogg", 0.25, 1}; titles[] = {}; }; class unlockCarSound { name = "unlockCarSound"; sound[] = {"\sounds\carUnlock.ogg", 0.25, 1}; titles[] = {}; }; }; class CfgDebriefing { class NotWhitelisted { title = "$STR_NotWhitelisted_Title"; subtitle = "$STR_NotWhitelisted_SubTitle"; description = "$STR_NotWhitelisted_Descript"; pictureBackground = ""; picture = ""; pictureColor[] = {0,0.3,0.6,1}; }; class Blacklisted { title = "$STR_Blacklisted_Title"; subtitle = "$STR_Blacklisted_SubTitle"; description = "$STR_Blacklisted_Descript"; pictureBackground = ""; picture = ""; pictureColor[] = {0,0.3,0.6,1}; }; class SpyGlass { title = "$STR_SpyDetect_Title"; subTitle = "$STR_SpyDetect_SubTitle"; description = "$STR_SpyDetect_Descript"; pictureBackground = ""; picture = ""; pictureColor[] = {0,0.3,0.6,1}; }; }; class CfgNotifications { class MedicalRequestEmerg { title = "$STR_MedicalRequestEmerg_Title"; iconPicture = "\A3\ui_f\data\map\mapcontrol\taskIcon_ca.paa"; description = "%1"; duration = 5; priority = 7; }; class DeliveryAssigned { title = "$STR_DeliveryAssigned_Title"; iconPicture = "\A3\ui_f\data\map\mapcontrol\taskIcon_ca.paa"; description = "%1"; duration = 10; priority = 7; }; class DeliveryFailed { title = "$STR_DeliveryFailed_Title"; iconPicture = "\A3\ui_f\data\map\mapcontrol\taskiconfailed_ca.paa"; description = "%1"; duration = 7; priority = 7; }; class DeliverySucceeded { title = "$STR_DeliverySucceeded_Title"; iconPicture = "\A3\ui_f\data\map\mapcontrol\taskIcondone_ca.paa"; description = "%1"; duration = 6; priority = 6; }; class TextMessage { title = "$STR_TextMessage_Title"; iconPicture = "icons\ico_messageNew.paa"; description = "%1"; duration = 10; priority = 6; }; class PoliceDispatch { title = "$STR_PoliceDispatch_Title"; iconPicture = "icons\ico_messagePolice.paa"; description = "%1"; duration = 10; priority = 6; }; class AdminDispatch { title = "$STR_AdminDispatch_Title"; iconPicture = "icons\ico_messageAdmin.paa"; description = "%1"; duration = 10; priority = 6; }; class AdminMessage { title = "$STR_AdminMessage_Title"; iconPicture = "icons\ico_messageAdmin.paa"; description = "%1"; duration = 10; priority = 5; }; }; #include "cation\cation_master.cpp"
Kannst du mir vielleicht noch den server RPT log geben, hier steht nichts drin in dem log
Du darfst die Änderungen an deiner mission.sqm selbst nicht in eine Mission.pbo laden, sondern verwirfst diese einfach.
Hier der zugehörige Logeintrag:
mpmissions\__cur_mp.Altis\mission.sqm/Mission/Entities/Item869.type: Vehicle class acd_t_PhoenixC3s_F no longer exists
Du darfst die Änderungen an deiner mission.sqm selbst nicht in eine Mission.pbo laden, sondern verwirfst diese einfach.
Hier der zugehörige Logeintrag:
mpmissions\__cur_mp.Altis\mission.sqm/Mission/Entities/Item869.type: Vehicle class acd_t_PhoenixC3s_F no longer exists
Genau einfach nochmal mit dem Mod laden, alles löschen an Büschen und Bäumen etc. und die Objekte nur über das Script laufen lassen
Super, vielen Dank
Kann man auch Bäume planten die nicht in Arma 3 verfügbar sind?. Zum Beispiel so eine große Tanke auf den Kavala Marktplatz zu Weihnachten?.
MfG
Zum Beispiel so eine große Tanke auf den Kavala Marktplatz zu Weihnachten?.
MfG
Ich glaube du meinst eine Tanne...
Geht glaube ich nur mit einem Mod.
Ich glaube du meinst eine Tanne...
Geht glaube ich nur mit einem Mod.
Ja genau eine Tanne. War wohl wieder die Autokorrektur vom Handy.
Danke für die Info
MfG
Ich habe das alles so gemacht wie erklärt, aber wenn ich den Server starte, kommt diese Meldung:
Log: arma3server_4180.log
Du hast Elemente aus dem Mod benutzt, dann musst Du ihn auch mit laden.
Wie ladet man denn den Mod, so das alles funktioniert?
Hi. ich habe das Problem. Das pro Spieler der auf den Server geht nun das Objekt Spawnt. Also sagen wir ich habe den Kavala Marktplatz im SimpleObjekt Script und sobald 10 Leute auf dem Server sind ist der Marktplatz auch 10 mal vorhanden.
Ich habe auch bereits versucht das ganze mit createVehicleLocal zu spawnen.
Aber das funktioniert bei dem Script nicht nur wenn ich es in die initPlayerLocal.sqf datei packe.
Nur möchte ich meine initPlayerLocal.sqf nicht zumüllen und hatte gedacht, vielleicht kann ich es mit dem Script machen.
Hi. ich habe das Problem. Das pro Spieler der auf den Server geht nun das Objekt Spawnt. Also sagen wir ich habe den Kavala Marktplatz im SimpleObjekt Script und sobald 10 Leute auf dem Server sind ist der Marktplatz auch 10 mal vorhanden.
Wenn du es genauso machst wie im Tut beschrieben und die angehängten Dateien nimmst funktioniert das, weil die Sachen nur serverseitig gespawnt werden
Hallo,
kurze frage kann man da mit allen objekten in der mod machen oder nur mit Bäumen und Sträuchern?
MFG
Essen
Teste es doch einfach. Ich glaub das geht mit allen.
Hallo,
kurze frage kann man da mit allen objekten in der mod machen oder nur mit Bäumen und Sträuchern?
MFG
Essen
mit allen Objekten.