Irgendwie klappts trotzdem nicht .
Kann jemand ein Vid machen ?
Irgendwie klappts trotzdem nicht .
Kann jemand ein Vid machen ?
Wenn ich Zeit finde kann ich gerne ein Video Tutorial machen. AvirexDE Es ist eine Animation dass wenn man getasert wird dass du Umfällst in einer Animation dass es wie in Echt aussieht.
Wäre sehr cool wenn du das machst ein Video versteht man manchmal besser
kann mir jemand erzählen ob man das blenden raus machen kann wenn man getasert wird?
Nimm einfach die PPEffects raus
#include "..\..\script_macros.hpp"
/*
File: fn_tazed.sqf
Author: Bryan "Tonic" Boardwine
Editor: Repentz to improve the function
Description:
Starts the tazed animation and broadcasts out what it needs to.
*/
private["_unit","_shooter","_curWep","_curMags","_attach"];
_unit = param [0,Objnull,[Objnull]];
_shooter = param [1,Objnull,[Objnull]];
if(isNull _unit OR isNull _shooter) exitWith {player allowDamage true; life_istazed = false;};
if(player getVariable["restrained",false]) exitWith {};
_time = time;
if(_shooter isKindOf "Man" && alive player) then {
if(!life_istazed) then {
life_istazed = true;
player allowDamage false;
if(isNull objectParent player) then {
for [{_x=1},{_x<=10},{_x=_x+1}] do { call SOCK_fnc_tazeRagdoll; sleep 0.1; if(animationState player == "unconscious") exitWith{}};
};
//[_unit] remoteExecCall ["life_fnc_tazeSound",RCLIENT];
[0,"STR_NOTF_Tazed",true,[profileName, _shooter getVariable["realname",name _shooter]]] remoteExecCall ["life_client_fnc_broadcast",-2];
disableUserInput true;
player setDamage 0;
waitUntil{animationState player != "unconscious"};
_anim = if(isNull objectParent player) then {"Incapacitated"} else {"kia_driver_mid01"};
[player,_anim] remoteExec ["life_client_fnc_animSync",0];
waitUntil{time - _time >= 15};
player allowDamage true;
if(!(player getVariable["Escorting",false])) then {
detach player;
};
life_istazed = false;
disableUserInput false;
player playMoveNow "amovppnemstpsraswrfldnon";
player setFatigue 1; //no running for you
player setdamage 0.6; //especially no running for you
};
} else {
_unit allowDamage true;
life_iztazed = false;
};
Alles anzeigen
Habs nicht getestet solltes aber sein..
Mit freundlichen Grüßen
Joe Barbaro
Ich war mal so nett Ein nachteil hat das Skript aber wenn man die Person mehrfach Tasert bzw. nach der Animation noch mal Tasert stirbt sie. Kann mir wer sagen wie ich das verhindere? Hätte jetzt gesagt einfach den 60 Schaden teil weg machen
Ich war mal so nett Ein nachteil hat das Skript aber wenn man die Person mehrfach Tasert bzw. nach der Animation noch mal Tasert stirbt sie. Kann mir wer sagen wie ich das verhindere? Hätte jetzt gesagt einfach den 60 Schaden teil weg machen
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Jo nimm
raus oder klammer es einfach aus.
Aber mal ne frage wie kann das sein..
In deinem Video sieht man ja auch nicht das er stirbt.
Dürfte auch gar nicht sein weil im Script
verbaut ist.
Mit freundlichen Grüßen
Joe Barbaro
Alles anzeigenJo nimm
raus oder klammer es einfach aus.
Aber mal ne frage wie kann das sein..
In deinem Video sieht man ja auch nicht das er stirbt.
Dürfte auch gar nicht sein weil im Script
verbaut ist.
Mit freundlichen Grüßen
Joe Barbaro
1. Nein am setDamage lag es nicht
2. Im video ja da hat man auch nur einmal geschossen wenn man aber mehrfach schießt und die Person mehrfach trifft mit der Pistole stirbt die Person einfach statt getasert zu werden.
1. Nein am setDamage lag es nicht
2. Im video ja da hat man auch nur einmal geschossen wenn man aber mehrfach schießt und die Person mehrfach trifft mit der Pistole stirbt die Person einfach statt getasert zu werden.
Versuch das mal als Cop... Hab da sone Vermutung
Versuch das mal als Cop... Hab da sone Vermutung
Wie als Cop? Ich war Cop als ich jemanden getötet habe damit wenn du das meinst. Ich dachte mir nach dem Video geil funktioniert kann man gleich drauf lassen und dann killt das Ding 3 Leute...