Guten Tag und zwar haben wir das problem wenn wer wiederbelebt wird spawnt er ohne sachen (Keine Karte,NIX)
Könnte uns bitte jemand helfen!
Guten Tag und zwar haben wir das problem wenn wer wiederbelebt wird spawnt er ohne sachen (Keine Karte,NIX)
Könnte uns bitte jemand helfen!
Bitte alle Logs nach dem wiederbeleben. Auch von dem Clienten.
Welche Logs möchtest du denn es tritt halt bei jedem Spieler auf das der halt nicht sein altes Gear ladet sondern ihn leer macht
(Client,RPT) Nachdem von dem wiederbeleben!
Ist es denn so schwer ein Log zu posten?
Nein warum sollte es denn schwer sein?
Ich weiß ja nicht warum du die Regeln nicht gelesen hast, aber es ist verboten Ts³-Adressen in Spieler-Helfen Spieler zu posten.
EDIT: Hier schau mal: [Erklärung|Leitfaden] Arma 3 Logs - Client, Server & extDB Log
Der RPT Log vom wiederbelebten
16:48:41 Wrong color format 54
16:48:41 Error in expression <nakit,
round diag_fps,
format["%1/%2",_xx,_yy],
_hours,
_minutes,
_bank
];
>
16:48:41 Error position: <_xx,_yy],
_hours,
_minutes,
_bank
];
>
16:48:41 Error Nicht definierte Variable in Ausdruck: _xx
16:48:41 File mpmissions\__CUR_MP.Altis\core\functions\fn_playerbar.sqf, line 96
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Dadurch mein freund gerade nicht da ist der das Verstehen würde was du da geschickt hast müsstest du mir das bitte nochmals genauer erklären Bitte
Was soll man daran nicht verstehen? In der Datei core\functions\fn_playerbar.sqf In Zeile 96 ist eine Variable nicht definiert.
powerafro2 Vlt findest du denn fehler ja hast du mal kurz Zeit
Nein, ich habe leider keine Zeit. Bin selber gerade beschäftigt genug. Ich habe dir den Fehler doch geschrieben.
Es kam gerade einer vom NN und sagt da passt aber alles ....
//display the information
((uiNamespace getVariable "statusBar")displayCtrl 55555)ctrlSetStructuredText parseText
format["
<t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%10'><img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\green_players.paa' color='%10'/> %2</t>
<t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%11'><img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\green_polis.paa' color='%11'/> %3</t>
<t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%11'><img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\green_doktor.paa' color='%11'/> %4</t>
<t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%11'><img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\green_sivil.paa' color='%11'/> %5</t>
<t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%10'><img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\green_nakit.paa' color='%10'/> %6</t>
<t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%12'><img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\green_banka.paa' color='%12'/> %11</t>
<t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%10'><img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\green_ts3.paa' color='%10'/>Teamspeak 3 GreenLifeRPG.eu</t>
<t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%10'><img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\green_restart.paa' color='%10'/>Restart: %9:%10</t>",
"%",
_players,
_polis,
_doktor,
_sivil,
_nakit,
round diag_fps,
format["%1/%2",_xx,_yy],
_hours,
_minutes,
_bank
];
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Ich verstehe manchmal nicht was manche Leute haben. Nichts gegen dich, ABER wenn man unzureichende Daten/Dateien/Scripts oder ähnliches vorlegt, dann kann auch keine Lösung kommen.
16:48:41 Error Nicht definierte Variable in Ausdruck: _xx
Lt. RPT-Logs heißt es, dass die Variable "_xx" nicht definiert ist. Wenn uns nun nur das halbe Script, vorgelegt wird, dann können wir dir nicht helfen!
Außerdem, wenn lt. Logs die Variable "_xx" nicht definiert ist, dann wird sie auch höchstwahrscheinlich nicht definiert sein!
Edit:
Außerdem würde ich fragen, wer sowas in ein Script schreibt:
Also, wie man schnell erkennen kann, sind folgende Variable NICHT definiert: "_xx" && "_yy"
Nochmal zum Nachlesen:
Textauszug von ZuZu:
waitUntil {!(isNull (findDisplay 46))};
disableSerialization;
waitUntil{!isNull (findDisplay 38500)};
waitUntil{isNull (findDisplay 38500)};
_rscLayer = "statusBar" call BIS_fnc_rscLayer;
_rscLayer cutRsc["statusBar","PLAIN"];
[] spawn
{
sleep 5;
//set the color values.
//Additional color codes can be found here: http://html-color-codes.com/
_colourDefault = parseText "#ADADAD"; //set your default colour here
_colour100 = parseText "#336600";
_colour90 = parseText "#339900";
_colour80 = parseText "#33CC00";
_colour70 = parseText "#33FF00";
_colour60 = parseText "#66FF00";
_colour50 = parseText "#CCFF00";
_colour40 = parseText "#CCCC00";
_colour30 = parseText "#CC9900";
_colour20 = parseText "#CC6600";
_colour10 = parseText "#CC3300";
_colour0 = parseText "#CC0000";
_colourDead = parseText "#000000";
while {true} do
{
sleep 1;
//moved the creation of the status bar inside the loop and create it if it is null,
//this is to handle instance where the status bar is disappearing
if(isNull ((uiNamespace getVariable "statusBar")displayCtrl 55555)) then
{
diag_log "statusbar is null create";
disableSerialization;
_rscLayer = "statusBar" call BIS_fnc_rscLayer;
_rscLayer cutRsc["statusBar","PLAIN"];
};
//initialize variables and set values
_unit = _this select 0;
_nakit = [life_cash] call life_fnc_numberText;
_bank = ([life_atmbank] call life_fnc_numberText);
_fps = format["%1", diag_fps];
_polis = (west countSide playableUnits);
_doktor = (independent countSide playableUnits);
_sivil = (civilian countSide playableUnits);
_time = (round(720-(serverTime)/60)); //edit the '240' value (60*4=240) to change the countdown timer if your server restarts are shorter or longer than 4 hour intervals
_hours = (floor(_time/60));
_minutes = (_time - (_hours * 60));
_players = (count playableUnits);
switch(_minutes) do {
case 9: {_minutes = "09"};
case 8: {_minutes = "08"};
case 7: {_minutes = "07"};
case 6: {_minutes = "06"};
case 5: {_minutes = "05"};
case 4: {_minutes = "04"};
case 3: {_minutes = "03"};
case 2: {_minutes = "02"};
case 1: {_minutes = "01"};
case 0: {_minutes = "00"};
};
//Colour coding
//Damage
//Stamina
//display the information
((uiNamespace getVariable "statusBar")displayCtrl 55555)ctrlSetStructuredText parseText
format["
<t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%10'><img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\green_players.paa' color='%10'/> %2</t>
<t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%11'><img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\green_polis.paa' color='%11'/> %3</t>
<t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%11'><img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\green_doktor.paa' color='%11'/> %4</t>
<t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%11'><img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\green_sivil.paa' color='%11'/> %5</t>
<t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%10'><img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\green_nakit.paa' color='%10'/> %6</t>
<t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%12'><img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\green_banka.paa' color='%12'/> %11</t>
<t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%10'><img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\green_ts3.paa' color='%10'/>Teamspeak 3 GreenLifeRPG.eu</t>
<t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%10'><img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\green_restart.paa' color='%10'/>Restart: %9:%10</t>",
"%",
_players,
_polis,
_doktor,
_sivil,
_nakit,
round diag_fps,
format["%1/%2",_xx,_yy],
_hours,
_minutes,
_bank
];
};
};
Alles anzeigen
Wir besitzen diese Statusbar nun nicht mehr! Der gleiche fehler immer noch ...
Folgendes Script bitte posten: "core/medical/fn_revived.sqf"
Sowie nochmal die RPT-Logs. Danke. (Server- sowie Clientlogs)
AustrianNoob Gut
Revived
#include "..\..\script_macros.hpp"
/*
File: fn_revived.sqf
Author: Bryan "Tonic" Boardwine
Description:
THANK YOU JESUS I WAS SAVED!
*/
private["_medic","_dir","_addCash"];
_medic = [_this,0,"Unknown Medic",[""]] call BIS_fnc_param;
if (isNil "life_corpse") exitWith {};
_oldGear = [life_corpse] call life_fnc_fetchDeadGear;
[_oldGear] spawn life_fnc_loadDeadGear;
life_corpse setVariable["realname",nil,true]; //Should correct the double name sinking into the ground.
[life_corpse] remoteExecCall ["life_fnc_corpse",-2];
_dir = getDir life_corpse;
hint format[localize "STR_Medic_RevivePay",_medic,[_reviveCost] call life_fnc_numberText];
closeDialog 0;
life_deathCamera cameraEffect ["TERMINATE","BACK"];
camDestroy life_deathCamera;
//Take fee for services.
if(BANK > _reviveCost) then {
SUB(BANK,_reviveCost);
} else {
BANK = 0;
};
//Bring me back to life.
player setDir _dir;
player setPosASL (visiblePositionASL life_corpse);
life_corpse SVAR ["Revive",nil,TRUE];
life_corpse SVAR ["name",nil,TRUE];
[life_corpse] remoteExecCall ["life_fnc_corpse",RANY];
deleteVehicle life_corpse;
player SVAR ["Revive",nil,TRUE];
player SVAR ["name",nil,TRUE];
player SVAR ["Reviving",nil,TRUE];
[] call life_fnc_playerSkins;
[] call life_fnc_hudUpdate; //Request update of hud.
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Hier dein Client Rpt Fehler
18:52:17 Creating action map cache18:52:17 MovesType CfgMovesHen_F load time 38 ms18:52:17 Loading movesType CfgMovesCock_F18:52:17 Creating action map cache18:52:17 MovesType CfgMovesCock_F load time 13 ms18:52:54 "0h 9min | [GLTeam] ZuZu Green(76561198231149344) | Teleport to [3677.96,13257.3,0](GPS: 036132)"18:53:13 Error in expression <oadout select 0);_launcher = (_loadout select 1);_handgun = (_loadout select 2>18:53:13 Error position: <select 1);_handgun = (_loadout select 2>18:53:13 Error Zero divisor18:53:13 File core\functions\fn_loadDeadGear.sqf [life_fnc_loadDeadGear], line 88
Problem dabei die Datei hat keine 88 Zeilen