Sieht nice aus, zu hause erstmal probieren.
[Tutorial] Bankautomat Design 2017 | by brizi & Matze
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- Altis Life
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Brizi Jaeger -
19. Januar 2017 um 17:09
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Hab es ausprobiert. Da gibt es keine Textur irgendwie, auch wenn ich das Bild drinne hab.
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hast du den richtigen pfad für das bild? Im dialog ist es im hauptverzeichnis abgelegt.
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@Matze Design
Könntest du das Bild auch noch in andere Farben machen?
Vielleicht "Blau" oder auch in "Grün", also die Buttons und oben dein Logo -
hast du den richtigen pfad für das bild? Im dialog ist es im hauptverzeichnis abgelegt.
Ach könnte daran liegen, ich hab das in "images" rein gezogen.
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ja ok kannst sonst einach images\ davor schreiben
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Kann mir bitte wer erklären wie ich noch einen Absatz reinbekomme bzw. was ich genau in dem Scriptschnipsel von Brizi verändern muss?
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Wer noch seine Standard Icons eingetragen hat : (fn_atmMenu) die Icons halt rausnehmen von der Datei.
Öffnen wir mal (core/shops/fn_atmemenu.sqf) dort ersetzen wir die komplette Zeile 23
mit dem hierCONTROL(2700,2701) ctrlSetStructuredText parseText format["<img size='1.7' image=''/> $%1<br/><br/><img size='1.6' image=''/> $%2",[BANK] call life_fnc_numberText,[CASH] call life_fnc_numberText];
Kann mir bitte wer erklären wie ich noch einen Absatz reinbekomme bzw. was ich genau in dem Scriptschnipsel von Brizi verändern muss?
Bitte schön
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Ja aber ich möchte noch eine Zeile mehr und will wissen welche Werte ich da verändern muss
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Ist jetzt bei mir auch drin
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[Url = https: //http://native-network.net/user/6610-xseronz/ '] @xSeronZ [/ url] Haga clic Derecho y descargarlo y pegarlo [attach = 4573, ninguno, 600] [/ attach]
and where i add it? which folder
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Gerade getestet, tolle Arbeit Jungs.
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Wo muss die JPG also das Bild rein welcher Ordner also nicht ihm script
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wenn du nichts ändern möchtest ins hauptverzeichnis ansonsten schreibste einfach den ordner in der hpp davor
ordner\bild.jpg
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Hauptverzeichnis meinst du denn MP Mission Ordner ?
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da wo alles is die configs init initplayerlocal missionsqm dialog usw. halt in deine altis life mission
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Wo muss ich den absatz mehr einbauen ?
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Im Script :
core/shops/atmmenu.sqf
Dürfte selbst erklärend sein.
Bin gerade mit dem Handy da also kann ich dir erstmal so helfen ansonsten schick mal den Code rein
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Ich schein wohl nicht in der Lage dazu zu sein
Hier meine datei:
#include "..\..\script_macros.hpp"
/*
File: fn_atmMenu.sqf
Author: Bryan "Tonic" Boardwine
Description:
Opens and manages the bank menu.
*/
private["_units","_type"];
if (!life_use_atm) exitWith {
hint format [localize "STR_Shop_ATMRobbed",(LIFE_SETTINGS(getNumber,"noatm_timer"))];
};
if (!dialog) then {
if (!(createDialog "Life_atm_management")) exitWith {};
};
disableSerialization;
_units = CONTROL(2700,2703);
lbClear _units;
CONTROL(2700,2701) ctrlSetStructuredText parseText format["<img size='1.7' image=''/> $%1<br/><br/><img size='1.6' image=''/> $%2",[BANK] call life_fnc_numberText,[CASH] call life_fnc_numberText]; //Das wurde verändert
{
_name = _x getVariable ["realname",name _x];
if (alive _x && (!(_name isEqualTo profileName))) then {
switch (side _x) do {
case west: {_type = "Cop"};
case civilian: {_type = "Civ"};
case independent: {_type = "EMS"};
};
_units lbAdd format["%1 (%2)",_x getVariable ["realname",name _x],_type];
_units lbSetData [(lbSize _units)-1,str(_x)];
};
} forEach playableUnits;
lbSetCurSel [2703,0];
if (isNil {(group player getVariable "gang_bank")}) then {
(CONTROL(2700,2705)) ctrlEnable false;
(CONTROL(2700,2706)) ctrlEnable false;
}; -
Nach $%1 machst du noch ein <br/> dann sind das ingesamt 3 Stück direkt hintereinander
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