@AmaZiinG Wo muss ich das
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if(hasInterface) then{[] execVM "scripts\Status_Bar\init_statusBar.sqf"};
einfügen in der init.cfg weiß ich aber wo dort?
@AmaZiinG Wo muss ich das
if(hasInterface) then{[] execVM "scripts\Status_Bar\init_statusBar.sqf"};
einfügen in der init.cfg weiß ich aber wo dort?
wo muss man die playerbar einfügen
einfügen in der init.cfg weiß ich aber wo dort?
Die init.sqf im Hauptverzeichnis der Mission.
Hey, ich wollte Fragen unter welchem Pfad die Images einzufügen sind.
Da wo du es möchtest - guck in die .sqf. Und guck wie der Pfad ist
Hey, ich wollte Fragen unter welchem Pfad die Images einzufügen sind.
borg
borg
Kannst du mir sagen in welcher .sqf und in welcher Zeile? Ich bin anscheinend Blind
playerBar.sqf:
waitUntil {!(isNull (findDisplay 46))};
disableSerialization;
waitUntil{!isNull (findDisplay 38500)};
waitUntil{isNull (findDisplay 38500)};
_rscLayer = "statusBar" call BIS_fnc_rscLayer;
_rscLayer cutRsc["statusBar","PLAIN"];
systemChat format["Status Bar...", _rscLayer];
[] spawn
{
sleep 5;
//set the color values.
//Additional color codes can be found here: Web Color Chart - Hexadecimal - by VisiBone
_colourDefault = parseText "#ADADAD"; //set your default colour here
_colour100 = parseText "#336600";
_colour90 = parseText "#339900";
_colour80 = parseText "#33CC00";
_colour70 = parseText "#33FF00";
_colour60 = parseText "#66FF00";
_colour50 = parseText "#CCFF00";
_colour40 = parseText "#CCCC00";
_colour30 = parseText "#CC9900";
_colour20 = parseText "#CC6600";
_colour10 = parseText "#CC3300";
_colour0 = parseText "#CC0000";
_colourDead = parseText "#000000";
while {true} do
{
sleep 1;
//moved the creation of the status bar inside the loop and create it if it is null,
//this is to handle instance where the status bar is disappearing
if(isNull ((uiNamespace getVariable "statusBar")displayCtrl 55555)) then
{
diag_log "statusbar is null create";
disableSerialization;
_rscLayer = "statusBar" call BIS_fnc_rscLayer;
_rscLayer cutRsc["statusBar","PLAIN"];
};
//initialize variables and set values
_unit = _this select 0;
_nakit = [life_cash] call life_fnc_numberText;
_bank = ([life_atmbank] call life_fnc_numberText);
_fps = format["%1", diag_fps];
_polis = (west countSide playableUnits);
_doktor = (independent countSide playableUnits);
_sivil = (civilian countSide playableUnits);
_time = (round(240-(serverTime)/60)); //edit the '240' value (60*4=240) to change the countdown timer if your server restarts are shorter or longer than 4 hour intervals
_hours = (floor(_time/60));
_minutes = (_time - (_hours * 60));
_players = (count playableUnits);
switch(_minutes) do {
case 9: {_minutes = "09"};
case 8: {_minutes = "08"};
case 7: {_minutes = "07"};
case 6: {_minutes = "06"};
case 5: {_minutes = "05"};
case 4: {_minutes = "04"};
case 3: {_minutes = "03"};
case 2: {_minutes = "02"};
case 1: {_minutes = "01"};
case 0: {_minutes = "00"};
};
//Colour coding
//Damage
//Stamina
//display the information
((uiNamespace getVariable "statusBar")displayCtrl 55555)ctrlSetStructuredText parseText
format["
<t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%10'><img size='1.6' shadowColor='#000000' image='scripts\status_bar\images\players.paa' color='%10'/> %2</t>
<t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%11'><img size='1.6' shadowColor='#000000' image='scripts\status_bar\images\polis.paa' color='%11'/> %3</t>
<t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%11'><img size='1.6' shadowColor='#000000' image='scripts\status_bar\images\doktor.paa' color='%11'/> %4</t>
<t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%11'><img size='1.6' shadowColor='#000000' image='scripts\status_bar\images\sivil.paa' color='%11'/> %5</t>
<t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%10'><img size='1.6' shadowColor='#000000' image='scripts\status_bar\images\nakit.paa' color='%10'/> %6</t>
<t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%12'><img size='1.6' shadowColor='#000000' image='scripts\status_bar\images\banka.paa' color='%12'/> %11</t>
<t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%10'>FPS: %7</t>
<t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%10'><img size='1.6' shadowColor='#000000' image='scripts\status_bar\images\ts3.paa' color='%10'/>ToprakH. Nitrado.net</t>
<t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%10'><img size='1.6' shadowColor='#000000' image='scripts\status_bar\images\restart.paa' color='%10'/>Restart: %9:%10</t>
<t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%10'><img size='1.6' shadowColor='#000000' image='scripts\status_bar\images\icon.paa' color='%10'/> </t>",
"%",
_players,
_polis,
_doktor,
_sivil,
_nakit,
round diag_fps,
format["%1/%2",_xx,_yy],
_hours,
_minutes,
_bank
];
};
};
init_statusBar.sqf:
/*
Autor : ToprakH.
Status Bar
*/
waitUntil {!isNull player};
waitUntil {!(isNull (findDisplay 46))};
//Status Bar Config and Startup Options
//Choose Options
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
_WSC = false; //Option whether to use and display world space coords in the admin status bar (true or false)
_sb_admin_list = ["ADMİN UID GİRİLECEK"];
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//Start the Status Bar
if ((getPlayerUID player) in _sb_admin_list) then //admins id here
{
if (_WSC) then
{
[] execVM "scripts\status_bar\PlayerBar.sqf";
}
else
{
[] execVM "scripts\status_bar\PlayerBar.sqf";
};
}
else
{
[] execVM "scripts\status_bar\PlayerBar.sqf";
};
scripts\status_bar\images\ts3.paa'
Nächstes Problem:
- Wenn ich auf den Server joine bleibe ich im Ladescreen und komme nicht in die Lobby zum auswählen der Frakionen
Server Logs & Client Logs bitte
Code Alles anzeigenGeht in in diese Datein (falls vorhanden) : core\action : fn_repairTruck.sqf + fn_impoundAction.sqf + fn_processAction.sqf + fn_captureHideout.sqf core\items : fn_boltcutter.sqf + fn_lockpick.sqf + fn_defuseKit.sqf (falls ihr eins nicht habt ist es nicht so schlimm) und fügt bei JEDEM exitWith {}; //in die Kammern das ein : _ui = "osefStatusBar" call BIS_fnc_rscLayer;_ui cutRsc["osefStatusBar","PLAIN"]; das sieht dann ungefähr so aus: exitWith {_ui = "osefStatusBar" call BIS_fnc_rscLayer;_ui cutRsc["osefStatusBar","PLAIN"];}; Fertig.
Kann sein, dass du was ändern musst. Ist von einem anderen Tutorial.
@Brighton
Es geht nicht darum das die Statusleiste verschwindet, sondern auf Grund der Statusleiste verschwindet die Progressbar bei allen Actionen Verarbeiten/Reparieren/Beschlagnahmen/PiPaPo
Vllt hat ja wer eine Idee wie man das beheben kann.
Nutze die 4.4R4
moin leute
hab mal die statusbar eingebaut aber bei mir steht nur "**ToprakH.loading.." mehr kommt nicht
Habe die Statusbar installiert. Problem jetzt ist das beim aufbrechen des Tresores, genauer beim auslösen des Timers, die Statusbar wie wild anfängt zu blinken. Woran kann das liegen
Wo kann man die TS Ip abändern ?
in der playerBar.sqf Zeile 89 ganz zum Schluss.
<t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%10'><img size='1.6' shadowColor='#000000' image='scripts\status_bar\images\ts3.paa' color='%10'/>ToprakH. Nitrado.net</t>
Dort einfach ToprakH. Nitrado.net mit deiner Teamspeak IP ersetzen^^
kann, mir jemand die Statusleite abändern mit essen und Hunger und Damag das wäre mega nett
Wie kann man dort Essen / Trinken einbinden?
Also, was wir gemacht haben, wir haben die Statusbar eingebaut aber
haben unsere Essenanzeige die vorher in der 4.4R3 drin war einfach rechts an den rang geschoben somit haben wir Essen , drinken schaden an der rechten Seite
und die Statusbar unten
Hallo zusammen....derzeit haben wir das Problem das wenn man ein Fahrzeug kauft die Statusbar verschwindet. Könnte mir da jemand helfen ?
Moin,
welche werte muss ich nehmen damit sie unten am Rand ist?
Habe schon mehrere ausprobiert aber entweder verschwindet sie oder ist weiter oben.
MFG Damage