suche nach einer methode fahrzeuge zum craften golly
wie kann ich fahrezuge zum crafting menüe hinzufügen
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KCOSA -
16. September 2016 um 08:14 -
Geschlossen -
Erledigt
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Fahrzeug Code einfugen das beim fertig craften vor dir ein Auto spawnt.
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ok wie mach ich das denn ? und wo rein fügen in welchen ordner wäre echt sehr dank bar für ne hilfe
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in der fn_craftCfg kannst du die Classnames eintragen...
Code
Alles anzeigen#include "..\..\script_macros.hpp" /* File: fn_craftCfg.sqf Author: EdgeKiller Description: Master configuration file for the crafting menu. */ private["_craft","_return"]; _craft = [_this,0,"",[""]] call BIS_fnc_param; if(_craft == "") exitWith {closeDialog 0}; //Bad shop type passed. switch(_craft) do { case "weapon": { _return = [ //[Object classname, [item #1,quantity item #1,item #2,quantity item #2]],] ["hgun_P07_F", ["diamond_cut",10,"copper_refined",5]] ]; if(FETCH_CONST(life_adminlevel) > 0) then { _return pushBack ["SMG_01_F", ["copper_refined",3,"iron_refined",3,"diamond_cut",5]]; }; }; case "uniform": { _return = [ //[Object classname, [item #1,quantity item #1,item #2,quantity item #2]],] ["U_IG_Guerilla1_1", ["copper_refined",3]] ]; }; case "backpack": { _return = [ //[Object classname, [item #1,quantity item #1,item #2,quantity item #2]],] ["B_Carryall_oli", ["diamond_cut",1]] ]; }; case "item": { _return = [ //[Object classname, [item #1,quantity item #1,item #2,quantity item #2]],] ["B_Quadbike_01_F", ["copper_refined",30]], ["16Rnd_9x21_Mag", ["copper_refined",1,"iron_refined",1]] ]; }; }; _return;
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ok geht das auch mit mod fahrzeugen ?
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Try it.
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wenn ich es bei items rein mache also das tempest gerät ist es unsichtbar in der craft liste
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poste mal deine fn
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#include "..\..\script_macros.hpp"
/*
File: fn_craftCfg.sqf
Author: EdgeKiller
Description:
Master configuration file for the crafting menu.
*/
private["_craft","_return"];
_craft = [_this,0,"",[""]] call BIS_fnc_param;
if(_craft == "") exitWith {closeDialog 0}; //Bad shop type passed.
switch(_craft) do {
case "weapon": {
_return = [
//[Object classname, [item #1,quantity item #1,item #2,quantity item #2]],]
["arifle_SPAR_01_GL_blk_F", ["copper_refined",10,"iron_refined",2,"diamond_cut",15,"cocaine_processed",10]],
["30Rnd_556x45_Stanag", ["diamond_cut",2,"copper_refined",1]],
["prpl_benelli", ["copper_refined",4,"iron_refined",5,"diamond_cut",10,"cocaine_processed",12,"salt_refined",5]],
["prpl_8Rnd_12Gauge_Pellets", ["diamond_cut",3,"copper_refined",5]],
["MMG_02_camo_F", ["copper_refined",1,"iron_refined",1,"diamond_cut",15,"cocaine_processed",15,"salt_refined",3,"sand",5]],
["130Rnd_338_Mag", ["diamond_cut",5,"copper_refined",3]],
["arifle_ARX_ghex_F", ["copper_refined",2,"iron_refined",9,"diamond_cut",2,"cocaine_processed",2,"salt_refined",11,"sand",15]],
["30Rnd_65x39_caseless_green", ["diamond_cut",7,"copper_refined",8]]
];
if(FETCH_CONST(life_adminlevel) > 0) then {
_return pushBack
["srifle_GM6_ghex_F", ["copper_refined",1,"iron_refined",1,"diamond_cut",1]];
};
};
case "uniform": {
_return = [
//[Object classname, [item #1,quantity item #1,item #2,quantity item #2]],]
["U_IG_Guerilla1_1", ["copper_refined",10]],
["TRYK_V_PlateCarrier_JSDF", ["copper_refined",5,"iron_refined",2,"diamond_cut",10]],
["kio_skl_msk", ["copper_refined",2,"iron_refined",2,"diamond_cut",5]],
["kio_vfv_mask", ["copper_refined",5,"iron_refined",2,"diamond_cut",10]],
["U_B_FullGhillie_sard", ["copper_refined",4,"iron_refined",5,"diamond_cut",10,"cocaine_processed",12,"salt_refined",5]],
["U_O_PilotCoveralls", ["copper_refined",2,"iron_refined",9,"diamond_cut",2,"cocaine_processed",2,"salt_refined",11,"sand",15]],
["U_O_SpecopsUniform_ocamo", ["copper_refined",5,"iron_refined",1,"diamond_cut",2,"cocaine_processed",2,"salt_refined",11,"sand",5]],
["V_PlateCarrier_Kerry", ["copper_refined",1,"iron_refined",5,"diamond_cut",25]]
];
};
case "backpack": {
_return = [
//[Object classname, [item #1,quantity item #1,item #2,quantity item #2]],]
["B_Carryall_oli", ["diamond_cut",1]],
["koilgraf_1", ["diamond_cut",2,"copper_refined",4]],
["koilpanda", ["diamond_cut",3,"copper_refined",2]]
];
};
case "item": {
_return = [
//[Object classname, [item #1,quantity item #1,item #2,quantity item #2]],]
["iron_refined", ["copper_refined",4]],
["diamond_cut", ["copper_refined",10,"iron_refined",5]]
];
};
};
_return;soweit geht da alles bloss wenn ich das tempest gerät zu items tu ist es unsichtbar auf dem server in der craft liste
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Dann musst du ein Icon für den Tempest Gerät finden und es verbinden. Wie es geht schreibe ich dir gleich. Und beim Nächsten mal wenn dich jemand nach der datei fragt pack es in ein Code oder in ein Quellcode
MfGLEEE aka Kevin
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wow danke echt nett von dir und danke für den tip
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das wird so nicht gehn ...
mach erstmal ein Z-Item z.b. Zamak Baukasten den du craften kannst
wenn du den hast musst du nur noch dem Baukasten Beim Benutzen Funktion fürs spawn + in die DB schreiben setzten
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ok ich hab da leider keine ahnung wie das geht puh trotzdem danke für den tip
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Den Baukasten setzt du über die config_items und stringtable
Und dann in die useitem.. Falls ich das jetzt richtig verstanden habe
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KCOSA wenn du möchtest kannst du auf mein TS kommen
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na klar gerne um was zu lernen nehm ich doch das angebot freudig an
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kann mir das irgend jemand erklären über team viwer oder dem ts