zwanzigmal der gleiche Post machts auch nicht besser...
Oder mit ein paar Versuchen findet ihr die Icons bei google oder setzt euch selbst dran - geht sogar mit Paint
zwanzigmal der gleiche Post machts auch nicht besser...
Oder mit ein paar Versuchen findet ihr die Icons bei google oder setzt euch selbst dran - geht sogar mit Paint
zwanzigmal der gleiche Post machts auch nicht besser...
Tja aber wenn da immernoch keine antwort seit 25 tagen kommt muss man ja auch mal erinnern
zwanzigmal der gleiche Post machts auch nicht besser...
ja gut aber eig könnte man das tut ja auch raus nehmen oder weil der post is ja schon vom 28. Juli 2016 und wer weiß was (bald) heißt =)
wo findet ich die Datei zum runterladen? bin etwas blind
Ich schau nachher mal ob ich Fiels von dem TuT haben. Wenn ich sie noch habe mach ich sie als Hang an diesen Post
MfG: Hahahoho
edit: Ich habe die Icons und die dazugehörigen Scripte im Anhang rein getan. Bei dem einfügen bitte nach dem TuT vorgehen.
So im Angang sind die Icons.
Braucht man nur die Icons oder fehlt da nochmal was?
Braucht man nur die Icons oder fehlt da nochmal was?
Dein Ernst? Guck mal in meinen Post
hust hust wegen dem Script hab ich immer nur Probleme aufm Server
rpt Log wäre sinnvoll damit wir dir helfen können.
egal habs gefixt ;D
So , ich schu wieder, habe es genau nach diesem Tut gemacht und es funktioniert nicht, Fehlermeldung kommt folgende !
Der eigene Font orbitronlight liegt nicht vor und wurde durch den Arma3 Standart Font ersetzt ! Hier noch meine Logs im Anhang !
Hoffe ihr könnt mir helfen !
Ja die Schriftart wird wohl nicht mehr unterstützt - musste eine andere Font auswählen
Ja die Schriftart wird wohl nicht mehr unterstützt - musste eine andere Font auswählen
Das hilft mir sehr weiter, vielen Dank !
Weiß wer wie ich essen und trinken Anzeige einfügen kann es klappt immer nicht da die Statusbar dann nicht mehr lädt
so leute da es ja nicht viele gebacken bekommen und mansche sachen fehlen habe ich es vom epoch genommen und alleine umgeschrieben für die leute die es immer noch nicht haben hier im anhang für euch das fertige script von epoch umgeschrieben auf altislife
wäre nett wenn mir jetzt einer sagen könnte wie ich die statusbar so eintrage das die auch mit dem position spawn geht wäre ich dankbar
hey leute,
leider habe ich das problem das ich das ganze nicht ganz zum laufen bekomme, egal was ich ändere die essen und trinken anzeige ist identisch mit den GPS-Coordinaten
aktuell nutze ich die version 5.0
/*
Versão : 0.2
Nome : statusBar.sqf
Autor : Bosco
Data de Criação : 07/02/2016
Descrição : Barra de Status para Life,Wasteland,Epoch e Exile.
*/
waitUntil {!(isNull (findDisplay 46))};
disableSerialization;
_rscLayer = "osefStatusBarAdmin" call BIS_fnc_rscLayer;
_rscLayer cutRsc["osefStatusBarAdmin","PLAIN"];
[] spawn
{
uiSleep 5;
_colourDefault = parseText "#ffffff"; //Color Default
_colourExtra = parseText "#38bee1";
_colour108 = parseText "#FF7000";
_colour107 = parseText "#FF9000";
_colour106 = parseText "#FFBB00";
_colour105 = parseText "#FFCC00";
_colour104 = parseText "#81CCDD";
_colour103 = parseText "#33AACC";
_colour102 = parseText "#3388CC";
_colour101 = parseText "#3366CC";
_colour100 = parseText "#00FF00";
_colour90 = parseText "#98FB98";
_colour80 = parseText "#FFA07A";
_colour70 = parseText "#FFA500";
_colour60 = parseText "#FF8C00";
_colour50 = parseText "#FF6347";
_colour40 = parseText "#FF4500";
_colour30 = parseText "#FF0000";
_colour20 = parseText "#FF0000";
_colour10 = parseText "#FF0000";
_colour0 = parseText "#FF0000";
_colourDead = parseText "#1C1C1C";
_uid = getPlayerUID player;
while {true} do
{
uiSleep 1;
if(isNull ((uiNamespace getVariable "osefStatusBarAdmin")displayCtrl 55554)) then
{
diag_log "statusbar is null create";
disableSerialization;
_rscLayer = "osefStatusBarAdmin" call BIS_fnc_rscLayer;
_rscLayer cutRsc["osefStatusBarAdmin","PLAIN"];
};
_unit = _this select 0;
_damage = round ((1 - (damage player)) * 100);
_hunger = round((life_hunger/100) * 100);
_thirst = round((life_thirst/100) * 100);
hunger = [life_hunger] call life_fnc_numberText;
thirst = [life_thirst] call life_fnc_numberText;
_banco = [life_atmbank] call life_fnc_numberText;
_dinheiro = [life_cash] call life_fnc_numberText;
_serverFPS = round diag_fps;
_grid = mapGridPosition player; _xx = (format[_grid]) select [0,3];
_yy = (format[_grid]) select [3,3];
_UpTimeHUD = [serverTime,"HH:MM:SS"] call BIS_fnc_secondsToString;
//Damage
_colourDamage = _colourDefault;
if(_damage >= 100) then{_colourDamage = _colour100;};
if((_damage >= 90) && (_damage < 100)) then {_colourDamage = _colour100;};
if((_damage >= 80) && (_damage < 90)) then {_colourDamage = _colour80;};
if((_damage >= 70) && (_damage < 80)) then {_colourDamage = _colour70;};
if((_damage >= 60) && (_damage < 70)) then {_colourDamage = _colour60;};
if((_damage >= 50) && (_damage < 60)) then {_colourDamage = _colour50;};
if((_damage >= 40) && (_damage < 50)) then {_colourDamage = _colour40;};
if((_damage >= 30) && (_damage < 40)) then {_colourDamage = _colour30;};
if((_damage >= 20) && (_damage < 30)) then {_colourDamage = _colour20;};
if((_damage >= 10) && (_damage < 20)) then {_colourDamage = _colour10;};
if((_damage >= 1) && (_damage < 10)) then {_colourDamage = _colour0;};
if(_damage < 1) then{_colourDamage = _colourDead;};
//Hunger
_colourHunger = _colourDefault;
if(_hunger >= 100) then{_colourHunger = _colour100;};
if((_hunger >= 90) && (_hunger < 100)) then {_colourHunger = _colour90;};
if((_hunger >= 80) && (_hunger < 90)) then {_colourHunger = _colour80;};
if((_hunger >= 70) && (_hunger < 80)) then {_colourHunger = _colour70;};
if((_hunger >= 60) && (_hunger < 70)) then {_colourHunger = _colour60;};
if((_hunger >= 50) && (_hunger < 60)) then {_colourHunger = _colour50;};
if((_hunger >= 40) && (_hunger < 50)) then {_colourHunger = _colour40;};
if((_hunger >= 30) && (_hunger < 40)) then {_colourHunger = _colour30;};
if((_hunger >= 20) && (_hunger < 30)) then {_colourHunger = _colour20;};
if((_hunger >= 10) && (_hunger < 20)) then {_colourHunger = _colour10;};
if((_hunger >= 1) && (_hunger < 10)) then {_colourHunger = _colour0;};
if(_hunger < 1) then{_colourHunger = _colourDead;};
//Thirst
_colourThirst = _colourDefault;
switch true do{
case(_thirst >= 100) : {_colourThirst = _colour101;};
case((_thirst >= 90) && (_thirst < 100)) : {_colourThirst = _colour102;};
case((_thirst >= 80) && (_thirst < 90)) : {_colourThirst = _colour103;};
case((_thirst >= 70) && (_thirst < 80)) : {_colourThirst = _colour104;};
case((_thirst >= 60) && (_thirst < 70)) : {_colourThirst = _colour105;};
case((_thirst >= 50) && (_thirst < 60)) : {_colourThirst = _colour106;};
case((_thirst >= 40) && (_thirst < 50)) : {_colourThirst = _colour107;};
case((_thirst >= 30) && (_thirst < 40)) : {_colourThirst = _colour108;};
case((_thirst >= 20) && (_thirst < 30)) : {_colourThirst = _colour20;};
case((_thirst >= 10) && (_thirst < 20)) : {_colourThirst = _colour10;};
case((_thirst >= 1) && (_thirst < 10)) : {_colourThirst = _colour0;};
case(_thirst < 1) : {_colourThirst = _colourDead;};
};
//Icons and position
((uiNamespace getVariable "osefStatusBarAdmin")displayCtrl 55554)ctrlSetStructuredText parseText
format["
<t color='%10'><img size='1.15' image='icons\jogadores.paa' color='%19'/> %2</t>
<t color='%10'><img size='1.15' image='icons\policia.paa' color='%19'/> %11</t>
<t color='%10'><img size='1.15' image='icons\resgate.paa' color='%19'/> %12</t>
<t color='%10'><img size='1.15' image='icons\desempenho.paa' color='%19'/> %4</t>
<t color='%10'><img size='1.15' image='icons\hunger.paa' color='%19'/> %7</t>
<t color='%10'><img size='1.15' image='icons\thirst.paa' color='%19'/> %7</t>
<t color='%10'><img size='1.15' image='icons\compass.paa' color='%19'/> %7</t>
<t color='%10'><img size='1.15' image='icons\health.paa' color='%19'/> %3%1</t>
<t color='%10'><img size='1.15' image='icons\banka.paa' color='%19'/> %8</t>
<t color='%10'><img size='1.15' image='icons\ico_money.paa' color='%19'/> %10</t>
<t color='%10'><img size='1.15' image='icons\uptime.paa' color='%19'/> %9</t>",
//Position 2
"%",
civilian countSide playableUnits,
_damage,
_serverFPS,
_colourDefault,
_colourDamage,
_grid,
_banco,
_UpTimeHUD,
_dinheiro,
west countSide playableUnits,
independent countSide playableUnits,
format["%1/%2",_xx,_yy],
_hunger,
_colourHunger,
_thirst,
_colourThirst,
_colourExtra
];
};
};
Alles anzeigen
vlt hat der ein oder andere im moment noch ein waches auge und kann sich das mal anschauen, ich wäre euch sehr dankbar dafür
beste grüße
hey du musst das ändern
_hunger = round((life_hunger/100) * 100);
_thirst = round((life_thirst/100) * 100);
<t color='%10'><img size='1.15' image='icons\hunger.paa' color='%19'/> %14</t>
<t color='%10'><img size='1.15' image='icons\thirst.paa' color='%19'/> %15</t>
den müsste es gehen
Bei mir kommt immer die Fehlermeldung "stausBar.sqf Not Found" Wo sollen die beiden Dateien Hin die hpp habe ich in dialog und die sqf habe ich im Hauptverzeichnis der Mission (Altis_Life-Altis) eine Ordner Erstellt script. Habe 4.4R3 Komplett Neu aufgesetzt noch nichts drauf.
Roberto Schau mal den link an, da ist das ganz einfach erklärt. Bei fragen dazu melde dich einfach !!!