[TUTORIAL][Altis Life 4.4r3] RyanTTs Dynamic Market System
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- Altis Life
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blackfisch -
27. Juli 2016 um 01:04
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Hab das System gerade nochmal eingebaut in ne frische Mission. Funktioniert hervorragend.
Top erklärt blackfisch Danke
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ich habe es gerade mal eingebaut, es öffnet sich auch alles so wie ich es wollte,
nur er zeigt die Items nicht an ? -
Guck Nochmal alles durch hast bestimmt dich irgend wo vetrippt oder so
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Guck Nochmal alles durch hast bestimmt dich irgend wo vetrippt oder so
könnte es dran liegen das ich es falsch eingebaut habe
Code
Alles anzeigenclass DefaultEventhandlers; class CfgPatches { class life_server { units[] = {"C_man_1"}; weapons[] = {}; requiredAddons[] = {"A3_Data_F","A3_Soft_F","A3_Soft_F_Offroad_01","A3_Characters_F"}; fileName = "life_server.pbo"; author = "Tonic"; }; }; class CfgFunctions { class MySQL_Database { tag = "DB"; class MySQL { file = "\life_server\Functions\MySQL"; class numberSafe {}; class mresArray {}; class queryRequest{}; class asyncCall{}; class insertRequest{}; class updateRequest{}; class mresToArray {}; class insertVehicle {}; class bool {}; class mresString {}; class updatePartial {}; }; }; class Life_System { tag = "life"; class Wanted_Sys { file = "\life_server\Functions\WantedSystem"; class wantedFetch {}; class wantedPerson {}; class wantedBounty {}; class wantedRemove {}; class wantedAdd {}; class wantedCrimes {}; class wantedProfUpdate {}; }; class Jail_Sys { file = "\life_server\Functions\Jail"; class jailSys {}; class jailPlayer {}; }; class Client_Code { file = "\life_server\Functions\Client"; }; }; class DynMarket { <---------------------------------------- file = "\life_server\Functions\DynMarket"; class calculatePrices {}; class config {}; class getUpdate {}; class HandleDB {}; class playerLogged {}; class sleeper {}; }; class TON_System { tag = "TON"; class Systems { file = "\life_server\Functions\Systems"; class managesc {}; class cleanup {}; class huntingZone {}; class getID {}; class vehicleCreate {}; class spawnVehicle {}; class getVehicles {}; class vehicleStore {}; class vehicleDelete {}; class spikeStrip {}; class transferOwnership {}; class federalUpdate {}; class chopShopSell {}; class clientDisconnect {}; class cleanupRequest {}; class setObjVar {}; class keyManagement {}; class vehicleUpdate {}; class recupkeyforHC {}; class handleBlastingCharge {}; class terrainSort {}; };
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Ja
Spoiler anzeigen
Code
Alles anzeigenclass DefaultEventhandlers; class CfgPatches { class life_server { units[] = {"C_man_1"}; weapons[] = {}; requiredAddons[] = {"A3_Data_F","A3_Soft_F","A3_Soft_F_Offroad_01","A3_Characters_F"}; fileName = "life_server.pbo"; author = "Tonic"; }; }; class CfgFunctions { class MySQL_Database { tag = "DB"; class MySQL { file = "\life_server\Functions\MySQL"; class numberSafe {}; class mresArray {}; class queryRequest{}; class asyncCall{}; class insertRequest{}; class updateRequest{}; class mresToArray {}; class insertVehicle {}; class bool {}; class mresString {}; class updatePartial {}; }; }; class Life_System { tag = "life"; class Wanted_Sys { file = "\life_server\Functions\WantedSystem"; class wantedFetch {}; class wantedPerson {}; class wantedBounty {}; class wantedRemove {}; class wantedAdd {}; class wantedCrimes {}; class wantedProfUpdate {}; }; class Jail_Sys { file = "\life_server\Functions\Jail"; class jailSys {}; class jailPlayer {}; }; class Client_Code { file = "\life_server\Functions\Client"; }; class DynMarket { <---------------------------------------- file = "\life_server\Functions\DynMarket"; class calculatePrices {}; class config {}; class getUpdate {}; class HandleDB {}; class playerLogged {}; class sleeper {}; }; }; class TON_System { tag = "TON"; class Systems { file = "\life_server\Functions\Systems"; class managesc {}; class cleanup {}; class huntingZone {}; class getID {}; class vehicleCreate {}; class spawnVehicle {}; class getVehicles {}; class vehicleStore {}; class vehicleDelete {}; class spikeStrip {}; class transferOwnership {}; class federalUpdate {}; class chopShopSell {}; class clientDisconnect {}; class cleanupRequest {}; class setObjVar {}; class keyManagement {}; class vehicleUpdate {}; class recupkeyforHC {}; class handleBlastingCharge {}; class terrainSort {}; };
So Sollte es klappen
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Moin ich habe vor ein Paar Wochen das marktsystem eingefügt, und jetzt bekomme ich den Fehler hier
Code16:31:18 Error in expression <rray = _queryResult select 0; if (count _pricearray < 1) then { diag_log "######> 16:31:18 Error position: <_pricearray < 1) then { diag_log "######> 16:31:18 Error Undefined variable in expression: _pricearray 16:31:18 File \life_server\Functions\DynMarket\fn_HandleDB.sqf [TON_fnc_HandleDB], line 33
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Guten Morgen ich bekomm leider aktuell immer folgenden Fehler
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Jemand ne Idee ?
hab dazu leider auch mit der Suchfunktion keine Antwort gefundne die geholfen hat
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Ähm steht das da nicht?
Also die Datei wird ja genannt und auch dass die Variable dynmarket_sellarraycopy nicht definiert ist. Was falsch gemacht beim einfügen?
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Ähm steht das da nicht?
Also die Datei wird ja genannt und auch dass die Variable dynmarket_sellarraycopy nicht definiert ist. Was falsch gemacht beim einfügen?
habs drei mal neu eingefügt, wüsste nicht wo ich den Fehler gemacht habe. hab auch alle Datein nochmal durchsucht aber finde leider nix.
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Hmm sonst frag doch den Ersteller selbst. Sein Steamlink steht ja in der config. Oder warte bis hier noch jemand schreibt
Ich weiß da leider auch nicht weiter, angegeben ist die standardgemäß
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Hi,
ich habe folgendes Problem. Beim joinen klappt alles aber wenn ich einmal vom Server gehe und mich dann nochmal verbinde kickt mich SpyGlass. In der .rpt des Servers kommt diese Meldung:
"SPYGLASS-FLAG: Gustav Schmidt : 76561198041602936 : VariableSetBeforeInitialized_sell_array"
Hat dort jemand einen Tipp?
//edit
Laut den ersten Suchergebnissen soll es an der clientValidator.sqf. -
SpyGlass am besten Deinstallieren macht nur Probleme um alles Perfekt einzustellen viel zu viel Arbeit.
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Okay. Naja dann wie entferne ich es?
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Wie passe ich die Preise an?
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Entfernen kannst du es per Tutorials im Forum gibt's viele.
Preise in der Datenbank und Config
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Zum Thema Preise:
steht in der fn_conmfig.sqf das:
["apple",-1,10,50],
was bedeutet die "10" und die "50"
10 Kaufpreis
50 Verkaufpreis? -
Ok folgendes einfach erklärt
["DeinItem",-1,MinimumPreis,MaximumPreis]
Wenn ich das jetzt so richtig verstanden habe
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okay vielen Dank
Wieso steht im Kopf der Datei bei den Zeilen eine 0 davor:
Wäre nicht eine normale 5 oder 1 richtig?Spoiler anzeigen
DYNMARKET_Serveruptime = 05; // Serveruptime after restart in hours
DYNMARKET_UseExternalDatabase = true; // Should the script use the External Database?
DYNMARKET_PriceUpdateInterval = 01; // After how many minutes should the price be updated?
DYNMARKET_CreateBackups = false; // Should the server save write the prices regulary into the Database? If false, it will save the prices before Server-restart?
DYNMARKET_CreateBackupInterval = 03; // After how many updates (PriceUpdateIntervals) should the prices be saved into the Database?
DYNMARKET_UserNotification = true; // Should the user be informed with a hint whenever the prices got updated?
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