Hey Leute!
Würde mich gerne in näherer Zukunft mit dem Bearbeiten von Arma 3 (Modded & evtl. Vanilla) Texturen über Substance Painter befassen.
Entsprechend würde ich gerne folgendes in Erfahrung bringen:
- Welche Dateien sind für mich relevant und welchen Quellen werden diese entnommen
- Wie sehen die vorzubereitenden Parameter beim Object-Builder aus (falls dieser benötigt wird)
- Werde ich, abgesehen von BI-Software und Substance Painter, noch andere Software für die Arbeit mit besagten Dateien benötigen?
Leider bin ich bei meinen Recherchen noch bislang auf keinen grünen Zweig gekommen. Hoffe entsprechend auf mögliche Antworten eurerseits und eine entsprechende Lösung für mein kleines Dilemma!
LG.