Hallo wie füge ich Level Bestimmte namen bei den Cops und medic ein kann mir jemand helfen danke
Kannst du mir helfen?
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Richter Fabian -
21. April 2019 um 01:14 -
Erledigt
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Definiere level bestimmte Namen?
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Definiere level bestimmte Namen?
Also für die Cop Level 1-7
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Ich glaube ich weiß was er meint. Ich glaube er meint in der Datenbank, dass da bei cop_level nicht mehr 1, 2 usw. steht, sondern Polizeianwärter, Polizeimeister usw. Soweit ich weiß, ist dies aber leider nicht möglich.
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Ich glaube ich weiß was er meint. Ich glaube er meint in der Datenbank, dass da bei cop_level nicht mehr 1, 2 usw. steht, sondern Polizeianwärter, Polizeimeister usw. Soweit ich weiß, ist dies aber leider nicht möglich.
Ja das halt nur vor dem Namen ingame
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Ich vermute in der Datei core/fn_initCop.sqf mit der Variable player setVariable["coplevel", __GETC__(life_coplevel), true];
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Bei uns war das schon Standard. Wir benutzen die Altis Life 5.0. Ich schicke dir mal unsere fn_playerTags.sqf. Vielleicht hilft dir das weiter.
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Bei uns war das schon Standard. Wir benutzen die Altis Life 5.0. Ich schicke dir mal unsere fn_playerTags.sqf. Vielleicht hilft dir das weiter.
Ja schon so ähnlich aber ich möchte halt das, beim z.B. Direktor Zuerst wie standart der Adler ist und dann in blau Direktor : Max Musterman und dann So weiter mit Haubtkomissar, Oberkomissar, Komissar, Haubtwachtmeister, Oberwachtmeister, Wachtmeister und Anwärter
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Ich habe mir das ganze Script noch einmal angesehen. Wir haben es auf unserem Server nicht mehr drauf, deswegen haben wir das ganze Script auskommentiert. Einfach einkommentieren und es sollte InGame wieder gehen.
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Theoretisch einfach umscripten. Wenn du damit hilfe benötigst, melde dich bitte im Lauf des Tages bei uns.
Bitte ENTFERNE den Link wieder... Helfen kann man hier damit jeder was davon hat!
In der regel parse text mit nem rbg code dran. Da ich am Handy bin kommt nachher ein Template
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Sollte soweit zutreffen und kannst du je nachdem anpassen
Code
Alles anzeigen#include "..\..\script_macros.hpp" /* File: fn_playerTags.sqf Author: Bryan "Tonic" Boardwine Description: Adds the tags above other players heads when close and have visible range. */ if (!life_settings_tagson) exitWith {}; private ["_ui","_units","_masks"]; #define iconID 78000 #define scale 0.8 if (visibleMap || {!alive player} || {dialog}) exitWith { 500 cutText["","PLAIN"]; }; _ui = uiNamespace getVariable ["Life_HUD_nameTags",displayNull]; if (isNull _ui) then { 500 cutRsc["Life_HUD_nameTags","PLAIN"]; _ui = uiNamespace getVariable ["Life_HUD_nameTags",displayNull]; }; _units = nearestObjects[(visiblePosition player),["Man","Land_Pallet_MilBoxes_F","Land_Sink_F"],50]; _units = _units - [player]; _masks = LIFE_SETTINGS(getArray,"clothing_masks"); { private "_text"; _idc = _ui displayCtrl (iconID + _forEachIndex); if (!(lineIntersects [eyePos player, eyePos _x, player, _x]) && alive _x && {!isNil {_x getVariable "realname"}}) then { _pos = switch (typeOf _x) do { case "Land_Pallet_MilBoxes_F": {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 1.5]}; case "Land_Sink_F": {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 2]}; default {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, ((_x modelToWorld (_x selectionPosition "head")) select 2)+.5]}; }; _sPos = worldToScreen _pos; _distance = _pos distance player; if (!((headgear _x) in _masks || (goggles _x) in _masks || (uniform _x) in _masks)) then { if (count _sPos > 1 && {_distance < 15}) then { _text = switch (true) do { case (_x in (units group player) && playerSide == civilian): {format ["<t color='#00FF00'>%1</t>",(_x getVariable ["realname",name _x])];}; case (!isNil {(_x getVariable "rank")} && side _x == west): {format["<img image='%1' size='1.5'></img> <t size='1.1' color='#0055FF'>%3<br/></t>%2",switch ((_x getVariable "rank")) do { case 1: {"icons\cop\PPR.paa"}; case 2: {"icons\cop\PA.paa"}; case 3: {"icons\cop\PM.paa"}; case 4: {"icons\cop\POM.paa"}; case 5: {"icons\cop\PHM.paa"}; case 6: {"icons\cop\PKA.paa"}; case 7: {"icons\cop\PK.paa"}; case 8: {"icons\cop\POK.paa"}; case 9: {"icons\cop\PHK.paa"}; case 10: {"icons\cop\LPHK.paa"}; case 11: {"icons\cop\PR.paa"}; case 12: {"icons\cop\PD.paa"}; case 13: {"icons\cop\LPD.paa"}; case 14: {"icons\map\regularlimnos_CA.paa"}; default {""}; }, _x getVariable ["realname",name _x],switch ((_x getVariable "rank")) do { case 1: {"Polizeipraktikant"}; case 2: {"Polizeianwärter"}; case 3: {"Polizeimeister"}; case 4: {"Polizeiobermeister"}; case 5: {"Polizeihauptmeister"}; case 6: {"Polizeikommissaranwärter"}; case 7: {"Polizeikommissar"}; case 8: {"Polizeioberkommissar"}; case 9: {"Polizeihauptkommissar"}; case 10: {"Leitender Polizeihauptkommissar"}; case 11: {"Polizeirat"}; case 12: {"Polizeidirektor"}; case 13: {"Leitender Polizeidirektor"}; case 14: {"Landesverwaltung"}; default {"Nicht gelistet"}; }]}; case (side _x == independent): {format["<img image='icons\map\mediclimnos_CA.paa' size='1.5'></img> <t size='1.1' color='#FF0000'>%2<br/></t>%1",_x getVariable ["realname",name _x],switch ((_x getVariable "medrank")) do { case 1: {"RDIL Praktikant"}; case 2: {"Ersthelfer"}; case 3: {"Rettungshelfer"}; case 4: {"Notfallsanitäter"}; case 5: {"Assistenzarzt"}; case 6: {"Notarzt"}; case 7: {"Oberarzt"}; case 8: {"Chefarzt"}; default {"Nicht gelistet"}; }]}; default { if (!isNil {(group _x) getVariable "gang_name"}) then { format ["%1<br/><t size='0.8' color='#B6B6B6'>%2</t>",_x getVariable ["realname",name _x],(group _x) getVariable ["gang_name",""]]; } else { if (alive _x) then { _x getVariable ["realname",name _x]; } else { if (!isPlayer _x) then { _x getVariable ["realname","ERROR"]; }; }; }; }; }; _idc ctrlSetStructuredText parseText _text; _idc ctrlSetPosition [_sPos select 0, _sPos select 1, 0.4, 0.65]; _idc ctrlSetScale scale; _idc ctrlSetFade 0; _idc ctrlCommit 0; _idc ctrlShow true; } else { _idc ctrlShow false; }; } else { _idc ctrlShow false; }; } else { _idc ctrlShow false; }; } forEach _units;