Hay,
ich habe die tage probiert die Config so zu verändern dass man die Poller nurnoch hoch und runter fahren kann wenn man eine Zugangskarte hat.
Vor der zugangskarte ging alles doch nach dem einfügen der abfrage in die Condition funktioniert dass ganze nicht mehr.
Poller Config:
Code
#define _ARMA_
class CfgPatches
{
class secsys_p
{
units[] = {};
weapons[] = {};
requiredVersion = 2.0;
requiredAddons[] = {"KT_Base"};
author = "Kloptex";
};
};
class CfgEditorCategories
{
class KTModding
{
displayName = "KT Modding";
};
};
class CfgEditorSubcategories
{
class Police
{
displayName = "Police";
};
};
class CfgVehicles
{
class Ruins_F;
class House;
class House_F: House
{
};
class land_secsys_p: House_F
{
editorCategory = "KTModding";
editorSubcategory = "Police";
scope=2;
model="\KT_Barriers\kt_secsys_p\secsys_p.p3d";
picture="\KT_HNLVPD\UI\kt_ui.paa";
icon="";
displayName="Security System (Police)";
destrType="DestructNo";
nameSound="";
accuracy=1000;
camouflage=0.60000002;
threat[]={0,0,0};
ladders[]={};
animated=1;
cost=0;
armor=999999;
class AnimationSources
{
class Poeller_func
{
AnimPeriod=5;
source = "user";
InitPhase=0;
};
};
class UserActions
{
class PoellerUP
{
displayName="<img image='\KT_Barriers\kt_secsys_p\data\nunten.paa' /><t color='#3ADF00'>Poeller Einfahrt nach unten</t>";
position="ACTION_Poeller";
onlyforplayer=0;
radius=1;
condition="this animationPhase ""animatepoeller1"" < 0.5 && (""ItemPOLICECard"" in (assignedItems player))";
statement="this animate [""animatepoeller1"", 1];";
};
class PoellerDown
{
displayName="<img image='\KT_Barriers\kt_secsys_p\data' /><t color='#DF0101'>Poeller Einfahrt nach oben</t>";
position="ACTION_Poeller";
onlyforplayer=0;
radius=1;
condition="this animationPhase ""animatepoeller1"" > 0 && (""ItemPOLICECard"" in (assignedItems player))";
statement="this animate [""animatepoeller1"", 0];";
};
};
};
};
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ID-Card Config:
Code
class CfgPatches
{
class kt_id_cards
{
units[]={};
weapons[]={};
requiredVersion=1.0;
requiredAddons[]={"KT_Base"};
version = "1.0";
author = "Kloptex";
fileName = "KT_ID_Cards.pbo";
};
};
class CfgWeapons
{
class Itemwatch;
class ItemPOLICECard: Itemwatch
{
scope = 2;
displayName = "Polizei Mitarbeiterkarte";
picture = "\KT_ID_Cards\data1\police-keycard.paa";
model = "\KT_ID_Cards\IDCard_Cop.p3d";
descriptionShort = "Mitarbeiterkarte vom FCPD";
count = 1;
type = "256";
mass = 1;
};
class ItemEMSCard: Itemwatch
{
scope = 2;
displayName = "FD/EMS Mitarbeiterkarte";
picture = "\KT_ID_Cards\data1\ems-keycard.paa";
model = "\KT_ID_Cards\IDCard_Ems.p3d";
descriptionShort = "Mitarbeiterkarte vom Ems";
count = 1;
type = "256";
mass = 1;
};
class ItemJUSCard: Itemwatch
{
scope = 2;
displayName = "Justiz Mitarbeiterkarte";
picture = "\KT_ID_Cards\data1\justice-keycard.paa";
model = "\KT_ID_Cards\IDCard_Jus.p3d";
descriptionShort = "Mitarbeiterkarte der Justiz";
count = 1;
type = "256";
mass = 1;
};
};
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Danke im voraus für jede Hilfe.
Mit freundlichen Grüßen
Kloptex