ups ich habe gerade nochmal geschaut und die items sollten auch mit in der box liegen nur halt nicht mehr an der Waffe dran sein.
Code
if (count (primaryWeaponItems _unit) > 0) then {
{
if !(_x in _restricted_iitems) then {_obj addItemCargoGlobal [_x, 1]};
_unit removeItem _x
} forEach (primaryWeaponItems _unit);
};
if (count (handgunItems _unit) > 0) then {
{
if !(_x in _restricted_iitems) then {_obj addItemCargoGlobal [_x, 1]};
_unit removeItem _x
} forEach (handGunItems _unit);
};
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das ist der entsprechende Teil dafür