ja probiert mal ohne diese Statusbar den Server zu starten und drauf verbinden.
Datenbank funkt manchmal einfach nicht...
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SgtMiller -
11. März 2018 um 00:26 -
Erledigt
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Ok,
ich habe da gerade was gesehen und verstehe nicht warum ihr das so machtHier mal der leicht optimierte Code für die Anzeige. Das mit den Minuten müsstet ihr mal testen da bin ich mir jetzt nicht 100%ig sicher.
C
Alles anzeigenwaitUntil {!(isNull (findDisplay 46))}; disableSerialization; waitUntil{!isNull (findDisplay 38500)}; waitUntil{isNull (findDisplay 38500)}; _rscLayer = "statusBar" call BIS_fnc_rscLayer; _rscLayer cutRsc["statusBar","PLAIN"]; systemChat format["Status Bar...", _rscLayer]; [] spawn { sleep 5; //set the color values. //Additional color codes can be found here: http://html-color-codes.com/ _colourDefault = parseText "#ADADAD"; //set your default colour here _colour100 = parseText "#336600"; _colour90 = parseText "#339900"; _colour80 = parseText "#33CC00"; _colour70 = parseText "#33FF00"; _colour60 = parseText "#66FF00"; _colour50 = parseText "#CCFF00"; _colour40 = parseText "#CCCC00"; _colour30 = parseText "#CC9900"; _colour20 = parseText "#CC6600"; _colour10 = parseText "#CC3300"; _colour0 = parseText "#CC0000"; _colourDead = parseText "#000000"; while {true} do { sleep 1; //moved the creation of the status bar inside the loop and create it if it is null, //this is to handle instance where the status bar is disappearing if(isNull ((uiNamespace getVariable "statusBar")displayCtrl 55555)) then { diag_log "statusbar is null create"; disableSerialization; _rscLayer = "statusBar" call BIS_fnc_rscLayer; _rscLayer cutRsc["statusBar","PLAIN"]; }; //initialize variables and set values _unit = _this select 0; _nakit = [life_cash] call life_fnc_numberText; _bank = ([life_atmbank] call life_fnc_numberText); _fps = format["%1", diag_fps]; _polis = (west countSide playableUnits); _doktor = (independent countSide playableUnits); _sivil = (civilian countSide playableUnits); _time = (round(240-(serverTime)/60)); //edit the '240' value (60*4=240) to change the countdown timer if your server restarts are shorter or longer than 4 hour intervals _hours = (floor(_time/60)); _minutes = (_time - (_hours * 60)); _players = (count playableUnits); if (_minutes < 10 ) then (_minutes = "0"+ str(_minutes)); /* switch(_minutes) do { case 9: {_minutes = "09"}; case 8: {_minutes = "08"}; case 7: {_minutes = "07"}; case 6: {_minutes = "06"}; case 5: {_minutes = "05"}; case 4: {_minutes = "04"}; case 3: {_minutes = "03"}; case 2: {_minutes = "02"}; case 1: {_minutes = "01"}; case 0: {_minutes = "00"}; }; */ //Colour coding //Damage //Stamina //display the information ((uiNamespace getVariable "statusBar")displayCtrl 55555)ctrlSetStructuredText parseText format[ "<t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%10'><img size='1.6' shadowColor='#000000' image='textures\HUD\Statusbar\players.paa' color='%10'/> %1</t> <t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%11'><img size='1.6' shadowColor='#000000' image='textures\HUD\Statusbar\polis.paa' color='%11'/> %2</t> <t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%11'><img size='1.6' shadowColor='#000000' image='textures\HUD\Statusbar\doktor.paa' color='%11'/> %3</t> <t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%11'><img size='1.6' shadowColor='#000000' image='textures\HUD\Statusbar\sivil.paa' color='%11'/> %4</t> <t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%10'><img size='1.6' shadowColor='#000000' image='textures\HUD\Statusbar\nakit.paa' color='%10'/> %5</t> <t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%12'><img size='1.6' shadowColor='#000000' image='textures\HUD\Statusbar\banka.paa' color='%12'/> %9</t> <t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%10'>FPS: %6</t> <t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%10'><img size='1.6' shadowColor='#000000' image='textures\HUD\Statusbar\restart.paa' color='%10'/>%7:%8</t>", _players, _polis, _doktor, _sivil, _nakit, round diag_fps, _hours, _minutes, _bank ]; }; };
Wegen der Formatierung habe ich das auch nochmal als Datei angehängt.
Gruß,
moeck
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Guten abend Leute, könnt ihr mir sagen an was das liegt das permanent wenn man Connecten möchte diese Fehlermeldung kommt? erst nach mehrfachen versuch zu connecten funktioniert es.
Ich habe mir auch schon die Server Logs angeschaut und mir ist bis her nur dieser Fehler aufgefallen...
Warning: Cleanup player - person 2:1692 not found (was genau hat dieser Fehler zu bedeuten? und durch was könnte dieser fehler kommen?)
hier einmal meine aktuelle Server Log. Client Log und DB Log.
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Guten abend Leute, könnt ihr mir sagen an was das liegt das permanent wenn man Connecten möchte diese Fehlermeldung kommt? erst nach mehrfachen versuch zu connecten funktioniert es.
Ich habe mir auch schon die Server Logs angeschaut und mir ist bis her nur dieser Fehler aufgefallen...
Warning: Cleanup player - person 2:1692 not found (was genau hat dieser Fehler zu bedeuten? und durch was könnte dieser fehler kommen?)
hier einmal meine aktuelle Server Log. Client Log und DB Log.
Code18:07:29 Error in expression <unt = count _this; life_session_tries = life_session_tries + 1; if (life_session> 18:07:29 Error position: <life_session_tries + 1; if (life_session> 18:07:29 Error Nicht definierte Variable in Ausdruck: life_session_tries 18:07:29 File core\session\fn_requestReceived.sqf [SOCK_fnc_requestReceived], line 59
Code[19:38:32:364153 +01:00] [Thread 5100] extDB3: SQL: Error MariaDBQueryException: DELETE command denied to user 'arma3'@'localhost' for table 'vehicles' [19:38:32:364153 +01:00] [Thread 1804] extDB3: SQL: Error MariaDBQueryException: DELETE command denied to user 'arma3'@'localhost' for table 'houses' [19:38:32:364153 +01:00] [Thread 5100] extDB3: SQL: Error MariaDBQueryException: Input: CALL deleteDeadVehicles [19:38:32:364153 +01:00] [Thread 1804] extDB3: SQL: Error MariaDBQueryException: Input: CALL deleteOldHouses [19:38:32:364153 +01:00] [Thread 4120] extDB3: SQL: Error MariaDBQueryException: DELETE command denied to user 'arma3'@'localhost' for table 'gangs' [19:38:32:364153 +01:00] [Thread 4120] extDB3: SQL: Error MariaDBQueryException: Input: CALL deleteOldGangs
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BeFreezy Die Fehler haben damit nichts zutun, die liegen an unserem Ausweis script, sollten auch jetzt gefixt sein
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BeFreezy Die Fehler haben damit nichts zutun, die liegen an unserem Ausweis script, sollten auch jetzt gefixt sein
Und die Procedures...?
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das mit den proceduren haben wir behoben aber wir bekommen trotz dessen immer noch diesen fehler mit Mission Abgeschlossen....
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Fehler scheint behoben zu sein so wie es aussah lag es an SpyGlass danke nochmal a: shenzoxzockt
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achja stimmt spyglass gibt ja solchen b******** aus.
ja ich geh normalerweise davon aus, dass man diesen crap schon entfernt hat.
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eigentlich habe ich es entfernt aber scheinbar nicht gründlich genug
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