Meine Variante verbietet, dass der Spieler, wenn er genug Schmerzmittel dabei hat, sich dauerhaft auf 100 HP instant healt (Cooldown).
Code
case 33: {
if (!_alt && !_ctrlKey && !dialog && !(player getVariable ["ace_captives_isHandcuffed",false]) && {!life_action_inUse} && alive player && life_inv_quickmorphin >= 1) then {
if (isNil "life_schmerzmittel") then {life_schmerzmittel = false;};
if (life_schmerzmittel) exitWith {hint "Du kannst nur alle 5 Sekunden Schmerzmittel benutzen!";};
0 spawn {life_schmerzmittel = true; uiSleep 5; life_schmerzmittel = false;};
player setDamage 0;//0 kann ersetzt werden wenn du nicht möchtest das er zu 100% geheilt wird
[false,"quickmorphin",1] call life_fnc_handleInv;//entferne diese line wenn das item dauerhaft seien soll
};
};