Beiträge von Prixix
-
-
Du musst die NPCs der Medics bearbeiten und diese bei den ACE-Einstellungen auf "Arzt" stellen.
Status hier von: Option ist vorhanden. Warte jetzt auf jemanden, bei dem ich das testen kann.
-
Du musst die NPCs der Medics bearbeiten und diese bei den ACE-Einstellungen auf "Arzt" stellen.
Ich probier das mal
-
Die gibt es meines Wissen nicht mehr in der 3.12.x, daher jetzt auch die Frage Prixix welche ACE Version nutzt du?
3.12.1
-
Hey,
Klick dich einfach mal durch die ACE-Module auf deiner Mission dort solltest du diese Option bestimmt auch finden.
Aus dem Kopf kann ich dir das nicht genau sagen.
MfG
Da gibts Sanitäterklasse setzen, aber was soll ich da eintragen? Ich habe da eingegeben: medic_1,medic_2... und es geht nicht
-
Yo hi, ich wollte fragen, wie man ACE so einstellen kann, sodass man z.B als Medic Blut übertragen kann, da es bei mir nicht mal die Option dafür gibt.
LG, Paul
Server: Läuft auf Windows 2016r2
-
mache das mal so
Code
Alles anzeigen#include "..\..\script_macros.hpp" /* File: fn_playerTags.sqf Author: Bryan "Tonic" Boardwine Description: Adds the tags above other players heads when close and have visible range. */ /* if (!life_settings_tagson) exitWith {}; private ["_ui","_units","_masks"]; #define iconID 78000 #define scale 0.8 if (visibleMap || {!alive player} || {dialog}) exitWith { 500 cutText["","PLAIN"]; }; _ui = uiNamespace getVariable ["Life_HUD_nameTags",displayNull]; if (isNull _ui) then { 500 cutRsc["Life_HUD_nameTags","PLAIN"]; _ui = uiNamespace getVariable ["Life_HUD_nameTags",displayNull]; }; _units = nearestObjects[(visiblePosition player),["Man","Land_Pallet_MilBoxes_F","Land_Sink_F"],50]; _units = _units - [player]; _masks = LIFE_SETTINGS(getArray,"clothing_masks"); private _index = -1; { private "_text"; _idc = _ui displayCtrl (iconID + _forEachIndex); if (!(lineIntersects [eyePos player, eyePos _x, player, _x]) && alive _x && {!isNil {_x getVariable "realname"}}) then { _pos = switch (typeOf _x) do { case "Land_Pallet_MilBoxes_F": {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 1.5]}; case "Land_Sink_F": {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 2]}; default {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, ((_x modelToWorld (_x selectionPosition "head")) select 2)+.5]}; }; _sPos = worldToScreen _pos; _distance = _pos distance player; if (!((headgear _x) in _masks || (goggles _x) in _masks || (uniform _x) in _masks)) then { if (count _sPos > 1 && {_distance < 15}) then { _text = switch (true) do { case (_x in (units group player) && playerSide isEqualTo civilian): {format ["<t color='#00FF00'>%1</t>",(_x getVariable ["realname",name _x])];}; case (side _x isEqualTo west && {!isNil {_x getVariable "rank"}}): {format ["<img image='%1' size='1'></img> %2",switch ((_x getVariable "rank")) do { case 2: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\corporal_gs.paa"}; case 3: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\sergeant_gs.paa"}; case 4: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\lieutenant_gs.paa"}; case 5: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\captain_gs.paa"}; case 6: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\major_gs.paa"}; case 7: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\colonel_gs.paa"}; case 8: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\general_gs.paa"}; default {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\private_gs.paa"}; },_x getVariable ["realname",name _x]]}; case (side _x isEqualTo independent): {format ["<t color='#FF0000'><img image='a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa' size='1.5'></img></t> %1",_x getVariable ["realname",name _x]]}; default { if (!isNil {(group _x) getVariable "gang_name"}) then { format ["%1<br/><t size='0.8' color='#B6B6B6'>%2</t>",_x getVariable ["realname",name _x],(group _x) getVariable ["gang_name",""]]; } else { if (alive _x) then { _x getVariable ["realname",name _x]; } else { if (!isPlayer _x) then { _x getVariable ["realname","ERROR"]; }; }; }; }; }; _idc ctrlSetStructuredText parseText _text; _idc ctrlSetPosition [_sPos select 0, _sPos select 1, 0.4, 0.65]; _idc ctrlSetScale scale; _idc ctrlSetFade 0; _idc ctrlCommit 0; _idc ctrlShow true; } else { _idc ctrlShow false; }; } else { _idc ctrlShow false; }; } else { _idc ctrlShow false; }; _index = _forEachIndex; } forEach _units; (_ui displayCtrl (iconID + _index + 1)) ctrlSetStructuredText parseText ""; */
Jo danke
-
Ganz oben sowie am Ende /* einfügen..
Geht nicht
-
In der Datei die du angehangen hast wurde nicht alles auskommentiert.
Wie soll ich denn auskommentieren?
-
Einfach alles auskommentieren.
Hab ich ja, aber warum krieg ich ne' Fehlermeldung?
-
Kann ich die Playertags anders entfernen, oder kann ich das so lassen?
-
Wie sind dann so viele Fehler entstanden?
Einbauen -> Auf Fehler überprüfen -> Keine Fehler auffindbar -> Nächstes Script
Habe das jetzt angefangen und bei den fn_playertags.sqf gibt es ein Fehler.
Unten sind die Logs und die SQF Datei. Oder soll ich dafür ein neues Thread eröffnen?
-
Mh..., kann es sein, dass du x verschiedene Scripts eingebaut hast aber diese nicht einzeln getestest hast? Schön wäre wenn du mal die Links zu den Tutorials mit angeben könntest, wo du die Scripte her hast. Bei dem Fehler mit den playerTags habe ich eine Vermutung und beim Ausweisscript auch.
Ich kenn nicht mehr alle und deswegen werde ich den Rat von @BeFezzy befolgen.
-
Wie sind dann so viele Fehler entstanden?
Einbauen -> Auf Fehler überprüfen -> Keine Fehler auffindbar -> Nächstes Script
Mach ich
-
Stimme Kuchenplatte zu, dürfte ich wissen ob du eine eigene Mission aufspielst oder ein Scriptpack?
Das hier https://github.com/turnertaj/Arma…ltis_Life.Tanoa also eigene
-
Client + Server-Logs wären toll.
Hier
-
-
Hallo, ich wollte das Ausweis Script, doch es gibt irgendein Problem.
Wenn ich scrolle und dann auf Ausweis zeigen gehe, wird der Ausweis nicht gezeigt.
Der Server ist auf einem Windows 2016R2 Server.
Ich habe schon einige Datein editiert, ging aber nicht.
Wenn ihr irgendwelche Dateien braucht, sagt mir bescheid.
-
-
Hi, wäre es möglich die Death Nachrichten vollständig zu entfernen?