Also bei mir Spawnen die Autos leider auch in Richtung Garage. Mit der Richtung habe ich mich nicht weiter beschäftigt. sry
Beiträge von FunKiller
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man muss aber beachten das man bei Mod Häusern wenn sie eine Garage haben den Spawnpunkt umlegen muss. Muss man dann sich ran testen. Hier in der datei habe ich ein Mod haus schon drin
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Welche Version hast du denn? dann schaue ich mal genau
Also bei Tanoa ist der Pfad: Tanoa_Life.Tanoa\config\Config_Housing.hpp
Und hier meine Datei nochmal complett
Code
Alles anzeigen#define true 1 #define false 0 /* price - Cost of the building numberCrates - Allowed number of crates restrictedPos[] - Same as the old fn_getBuildingPositions. A list of restricted building positions (i.e, to stop spawning outside, or by windows etc) default: {} canGarage - True if the building can be used as a garage (need to buy ontop) default: false garageSpawnPos[] - worldToModel position to spawn vehicles, leave {} if canGarage is false. default: {} garageSpawnDir - Offset to garage direction to spawn at (+-90 etc). It will be used in the manner: getDir _garage + spawnDir default: 0 garageBlacklists[] - List of blacklisted houses for buying garages default: {} */ class Housing { class Altis { class Land_i_House_Big_02_V1_F { price = 1550000; numberCrates = 3; restrictedPos[] = {0,1,2,3,4}; canGarage = false; garageSpawnPos[] = {}; garageSpawnDir = 0; garageBlacklists[] = {}; lightPos[] = {2,0,3.5}; }; class Land_i_House_Big_02_V2_F : Land_i_House_Big_02_V1_F{}; class Land_i_House_Big_02_V3_F : Land_i_House_Big_02_V1_F{}; class Land_i_House_Big_01_V1_F { price = 2200000; numberCrates = 4; restrictedPos[] = {2,3}; canGarage = false; garageSpawnPos[] = {}; garageSpawnDir = 0; garageBlacklists[] = {}; lightPos[] = {0,-2,3.8}; }; class Land_i_House_Big_01_V2_F : Land_i_House_Big_01_V1_F{}; class Land_i_House_Big_01_V3_F : Land_i_House_Big_01_V1_F{}; class Land_i_House_Small_01_V1_F { price = 1050000; numberCrates = 2; restrictedPos[] = {}; canGarage = false; garageSpawnPos[] = {}; garageSpawnDir = 0; garageBlacklists[] = {}; lightPos[] = {-1.5,0,2}; }; class Land_i_House_Small_01_V2_F : Land_i_House_Small_01_V1_F{}; class Land_i_House_Small_01_V3_F : Land_i_House_Small_01_V1_F{}; class Land_i_House_Small_02_V1_F { price = 1000500; numberCrates = 2; restrictedPos[] = {}; canGarage = false; garageSpawnPos[] = {}; garageSpawnDir = 0; garageBlacklists[] = {}; lightPos[] = {2,0,2.4}; }; class Land_i_House_Small_02_V2_F : Land_i_House_Small_02_V1_F{}; class Land_i_House_Small_02_V3_F : Land_i_House_Small_02_V1_F{}; class Land_i_House_Small_03_V1_F { price = 1250000; numberCrates = 3; restrictedPos[] = {}; canGarage = false; garageSpawnPos[] = {}; garageSpawnDir = 0; garageBlacklists[] = {}; lightPos[] = {-3.3,1,2.5}; }; class Land_i_House_Small_03_V3_F : Land_i_House_Small_03_V1_F{}; class Land_i_Stone_HouseSmall_V1_F { price = 750000; numberCrates = 1; restrictedPos[] = {0,1,3,4}; canGarage = false; garageSpawnPos[] = {}; garageSpawnDir = 0; garageBlacklists[] = {}; lightPos[] = {0.90,2.3,4}; }; class Land_i_Stone_HouseSmall_V2_F : Land_i_Stone_HouseSmall_V1_F{}; class Land_i_Stone_HouseSmall_V3_F : Land_i_Stone_HouseSmall_V1_F{}; }; class Tanoa { // Houses with Garages class Land_Hotel_01_F { price = 960000; numberCrates = 5; restrictedPos[] = {}; canGarage = true; garageSpawnPos[] = {-1.27246,-11.4361,-5.63821}; garageSpawnDir = 0; garageBlacklists[] = {{5909.93,10491.9,-0.153875}}; lightPos[] = {0.5,0.5,7.5}; }; class Land_Hotel_02_F { price = 2000000; numberCrates = 8; restrictedPos[] = {}; canGarage = true; garageSpawnPos[] = {14.1128,1.51736,-4.18449}; garageSpawnDir = 0; garageBlacklists[] = {}; lightPos[] = {0,1,3}; }; class Land_GarageShelter_01_F { price = 80000; numberCrates = 1; restrictedPos[] = {}; canGarage = true; garageSpawnPos[] = {0.241684,-5.72266,-1.46744}; garageSpawnDir = 90; garageBlacklists[] = {{10998,9698.24,-0.219376}}; lightPos[] = {0,0,2}; }; class Land_House_Big_02_F { price = 450000; numberCrates = 2; restrictedPos[] = {}; canGarage = true; garageSpawnPos[] = {12.8365,0.414551,-1.81252}; garageSpawnDir = 0; garageBlacklists[] = {}; lightPos[] = {0,0,2}; }; class Land_School_01_F { price = 3000000; numberCrates = 8; restrictedPos[] = {}; canGarage = true; garageSpawnPos[] = {-6.91215,-11.5288,-1.70768}; garageSpawnDir = 0; garageBlacklists[] = {{10957,9532.16,-0.528702}}; lightPos[] = {0,0,2.65}; }; class Land_House_Big_04_F { price = 140000; numberCrates = 2; restrictedPos[] = {}; canGarage = false; garageSpawnPos[] = {12.308,-0.228027,-3.34715}; garageSpawnDir = 0; garageBlacklists[] = {{5879.2,10002.7,-0.278984},{9508.48,13082.7,0.021286}}; lightPos[] = {0,0,3.5}; }; class Land_House_Big_03_F { price = 900000; numberCrates = 3; restrictedPos[] = {}; canGarage = true; garageSpawnPos[] = {14.9072,0.394043,-3.60528}; garageSpawnDir = 0; garageBlacklists[] = {{11507.2,2447.47,-0.145175}}; lightPos[] = {0,0,3.5}; }; class Land_HouseDoubleAL { price = 1900000; numberCrates = 3; restrictedPos[] = {}; canGarage = true; garageSpawnPos[] = {-6.232,-20.197,0.10528}; garageSpawnDir = 0; garageBlacklists[] = {{11507.2,2447.47,-0.145175}}; lightPos[] = {0,0,3.5}; }; // Houses without Garages class Land_House_Big_01_F { price = 350000; numberCrates = 2; restrictedPos[] = {}; canGarage = false; garageSpawnPos[] = {}; garageSpawnDir = 0; garageBlacklists[] = {}; lightPos[] = {-1,2,2}; }; class Land_House_Small_03_F { price = 600000; numberCrates = 3; restrictedPos[] = {}; canGarage = false; garageSpawnPos[] = {}; garageSpawnDir = 0; garageBlacklists[] = {}; lightPos[] = {-2.35,1,2.8}; }; class Land_House_Small_06_F { price = 700000; numberCrates = 3; restrictedPos[] = {}; canGarage = false; garageSpawnPos[] = {}; garageSpawnDir = 0; garageBlacklists[] = {}; lightPos[] = {3,-2,2}; }; class Land_Slum_03_F { price = 450000; numberCrates = 4; restrictedPos[] = {}; canGarage = false; garageSpawnPos[] = {}; garageSpawnDir = 0; garageBlacklists[] = {}; lightPos[] = {1,2,3}; }; class Land_Addon_04_F { price = 120000; numberCrates = 2; restrictedPos[] = {}; canGarage = false; garageSpawnPos[] = {}; garageSpawnDir = 0; garageBlacklists[] = {}; lightPos[] = {0,-2,4}; }; class Land_Slum_01_F { price = 200000; numberCrates = 1; restrictedPos[] = {}; canGarage = false; garageSpawnPos[] = {}; garageSpawnDir = 0; garageBlacklists[] = {}; lightPos[] = {1.5,0,3.2}; }; class Land_House_Small_05_F { price = 100000; numberCrates = 2; restrictedPos[] = {}; canGarage = false; garageSpawnPos[] = {}; garageSpawnDir = 0; garageBlacklists[] = {}; lightPos[] = {2,1,2}; }; class Land_House_Small_02_F { price = 160000; numberCrates = 2; restrictedPos[] = {}; canGarage = false; garageSpawnPos[] = {}; garageSpawnDir = 0; garageBlacklists[] = {}; lightPos[] = {-2,0,2.4}; }; class Land_House_Small_04_F { price = 130000; numberCrates = 2; restrictedPos[] = {}; canGarage = false; garageSpawnPos[] = {}; garageSpawnDir = 0; garageBlacklists[] = {}; lightPos[] = {1.2,0.2,2.5}; }; }; };
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in der Config_Housing.hpp
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im Config Ordner----> Config_Master.hpp ----->Line 112 bis Line 114
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nein das geht leider nicht, du musst dann auf extDB3 wechseln
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Hast du das Update schon von der extDB3 gemacht. Hab ja paar probleme mit den Datein.
Hier der Link nochmal. Download
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Denke dann ist die Verbindung nicht zur Datenbank vorhanden
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Hallo, vieleicht kann mir ja einer sagen wie ich es hin bekomme, dass der ADAC einem anderen Spieler eine Lizenz geben kann die dann auch in der DB eingetragen (Gespeichert) wird. Habe leider bisher nichts dazu gefunden. Version 5.0
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also bei mir geht es so^^.
Wo hast du denn die Größe eingetragen?
In der Vehicle config? -
Du musst einfach (U) an der Kiste drücken, wie beim Fahrzeug
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Wenn du als Admin auf deinem Server eingetragen bist, wird das Blackscreen umgangen da du davon befreit bist.
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bzw. hast du das Taskforce plugin an im ts?
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hast du das Modul auch für dein TS Server eingerichtet? Also ts ip: channel name richtig und passwort übereinstimmend?
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ich bin zwar hier neuling aber kenne mich mit scripts usq schon aus^^
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Leider nicht bin total am verzweifeln
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Hallo,
Ich bin auf der suche nach einem Funktionstüchtigen script für das Fesseln von Cops und Zivilisten.
Ich habe aktuell die Version 5.0 laufen aber bekomme es nun schon seit Tagen einfach nicht zum laufen. Habe verschiede Sachen versucht und getestet.
Leider hängt es bei mir einfach daran das ich kein Escort Stop hin bekomme. Wenn ich eine Person Escortiere bekomme ich danach kein Windows Menü (Escortieren Stop) angezeigt. Ich bin für alle Hilfen dankbar. -
Also beim einfügen sind mir auch einige fehler aufgefallen diese ich natürlich selber gleich geändert habe. daher nicht copy und past und alles ersetzen.