Jap hab es aber mit den Playertags gefixt
Beiträge von GaNja
-
-
Siii Julia❤
-
okee dann werde ich das mal ausprobieren dankee?
-
Sehr hilfreiche Antwort?man kann alled machen, nur hättest du ne idee wie, weil mir mal irgendwer gesagt hat, dass ein doppelter Switch bullshit ist
-
Closed sich die komplette anwendung sowohl beim Server sls auch beim Client?
-
Hab es gefixt, war nen Komma zu viel. Ich habe mal ne Frage, ich wollte nen Admin im Dienst Player Tag einfügen, jedoch wenn man als Cop auf dem Server ist wird das nicht angezeigt. Kann ich nen Switch ein bauen, das er die Variable "Admin_mode" abfragt und sollte diese true sein, dann nur den Playertag "Admin in Dienst" zeigen und sollte diese dann wieder false sein wieder den Cop Playertag?
-
Also das versenden von Nachrichten geht immernoch nicht, jedoch liegt es auch nicht an der functions.sqf, da ich eine standart version aus dem standart Frame work eingebaut habe und es trotzdem nicht geht. Neue Client und Server Logs schicke ich wenn ich zuhause bin
-
Also och hatte halt versucht ein Playertag, das jeder sieht, selbst wenn der Ausweis nicht gezeigt wurde. Halt mit mit der Variable "admin_mode", welche per Knopfdruck durch das Admin Menü gesetzt wird. Nachdem ich das eingebaut hatte ging garnichts mehr, die Playertags wurden überhaupt nicht mehr angezeigt. Client Log schicke ich wenn ich wieder zuhause bin.
-
Also ich hab versucht für den On Duty Modus für Supporter und Admins ein Player tag zu erstellen jedoch ist die fn_playerTags.sqf jetzt komplett broke und ich bin einfach zu müde oder zu blöd den Fehler zu finden vielleicht hat ja jemand einen Lösungsvorschlag
Die fn_playerTags.sqf:
SQL
Alles anzeigen#include "..\..\script_macros.hpp" /* File: fn_playerTags.sqf Author: Bryan "Tonic" Boardwine Description: Adds the tags above other players heads when close and have visible range. */ if (!life_settings_tagson) exitWith {}; private ["_ui","_units","_masks"]; #define iconID 78000 #define scale 0.8 if (visibleMap || {!alive player} || {dialog}) exitWith { 500 cutText["","PLAIN"]; }; _ui = uiNamespace getVariable ["Life_HUD_nameTags",displayNull]; if (isNull _ui) then { 500 cutRsc["Life_HUD_nameTags","PLAIN"]; _ui = uiNamespace getVariable ["Life_HUD_nameTags",displayNull]; }; { life_known_Players pushBackUnique _x; } forEach (units(group player)); _units = nearestObjects[(visiblePosition player),["Land_Pallet_MilBoxes_F","Land_Sink_F"],50]; { if((player distance _x < 50) && {_x in life_known_Players} && {_x isEqualTo vehicle _x}) then {_units pushBack _x};} foreach playableUnits; _units = _units - [player]; if(!(player getVariable ['admin_mode',''] isEqualTo '')) then { { if(player distance _x < 50) then {_units pushBackUnique _x};} foreach allPlayers; } else { { if((player distance _x < 50) && ((_x in life_known_Players) OR !(_x getVariable ['admin_mode',''] isEqualTO ''))) then {_units pushBackunique _x};} foreach allPlayers; }; //_masks = LIFE_SETTINGS(getArray,"clothing_masks"); { private "_text"; _idc = _ui displayCtrl (iconID + _forEachIndex); if (!(lineIntersects [eyePos player, eyePos _x, player, _x]) && alive _x && {!isNil {_x getVariable "realname"}}) then { _pos = switch (typeOf _x) do { case "Land_Pallet_MilBoxes_F": {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 1.5]}; case "Land_Sink_F": {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 2]}; default {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, ((_x modelToWorld (_x selectionPosition "head")) select 2)+.5]}; }; _sPos = worldToScreen _pos; _distance = _pos distance player; if (!((headgear _x) in _masks || (goggles _x) in _masks || (uniform _x) in _masks)) then { if (count _sPos > 1 && {_distance < 15}) then { _text = switch (true) do { case (_x in (units group player) && playerSide == civilian): {format ["<t color='#00FF00'>%1</t>",(_x getVariable ["realname",name _x])];}; case (!isNil {(_x getVariable "rank")} && side _x == west): {format["<img image='%1' color='#FFFFFF' size='1'></img><t color='#0044FF'>%3</t><br/><t color='#FFFFFF'>%2</t>", switch ((_x getVariable "rank")) do { case 2: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\corporal_gs.paa"}; case 3: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\sergeant_gs.paa"}; case 4: {"Images\Icons\rank_obermeister.paa"}; case 5: {"Images\Icons\rank_hauptmeister.paa"}; case 6: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\major_gs.paa"}; case 7: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\general_gs.paa"}; case 8: {"Images\Icons\rank_rat.paa"}; case 9: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\general_gs.paa"}; case 10: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\lieutenant_gs.paa"}; case 11: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\lieutenant_gs.paa"}; case 12: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\lieutenant_gs.paa"}; case 13: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\colonel_gs.paa"}; case 14: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\colonel_gs.paa"}; case 15: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\colonel_gs.paa"}; case 16: {"Images\Icons\rank_direktor.paa"}; case 17: {"Images\Icons\rank_direktor.paa"}; case 18: {"Images\Icons\rank_direktor.paa"}; case 19: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\lieutenant_gs.paa"}; case 20: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\colonel_gs.paa"}; default {"Images\Icons\rank_anwaerter.paa"}; }, _x getVariable ["realname",name _x], switch ((_x getVariable "rank")) do { case 2: {"Officer"}; case 3: {"Sergeant"}; case 4: {"Lieutenend"}; case 5: {"Captain"}; case 6: {"Inspector"}; case 7: {"Marshal"}; case 8: {"Chief Marshal"}; case 9: {"Major"}; case 10: {"Federal Buero of Investigation"}; case 11: {"Federal Buero of Investigation"}; case 12: {"Federal Buero of Investigation"}; case 13: {"S.E.A.L. Team"}; case 14: {"S.E.A.L. Team"}; case 15: {"S.E.A.L. Team"}; case 16: {"Secretary of Police"}; case 17: {"Deputy Chief of Police"}; case 18: {"Chief of Police"}; case 19: {"F.B.I. Director"}; case 20: {"S.E.A.L. Director"}; default {"Recruit"}; } ] }; case (side _x isEqualTo independent): {format["<img color='#%4' image='%1' size='1'></img><t color='#FF0000'>%3</t><br/><t color='#FFFFFF'>%2</t>", switch ((_x getVariable "medicRank")) do { case 2: {"Images\Icons\fw_b1.paa"}; case 3: {"Images\Icons\fw_b2.paa"}; case 4: {"Images\Icons\fw_b3.paa"}; case 5: {"Images\Icons\fw_b1.paa"}; case 6: {"Images\Icons\fw_b3.paa"}; case 7: {"Images\Icons\fw_b0.paa"}; case 8: {"Images\Icons\fw_b0.paa"}; case 9: {"Images\Icons\fw_b3.paa"}; default {"Images\Icons\fw_b0.paa"}; }, _x getVariable ["realname",name _x], switch ((_x getVariable "medicRank")) do { case 2: {"Firefighter"}; case 3: {"Engineer"}; case 4: {"Lieutenend"}; case 5: {"Captain"}; case 6: {"Instructor"}; case 7: {"Battalion Chief"}; case 8: {"Deputy Chief"}; case 9: {"Chief"}; default {"Trainee"}; } ] }; default { if (!isNil {(group _x) getVariable "gang_name"}) then { format["%1<br/><t size='0.8' color='#B6B6B6'>%2</t>",_x getVariable ["realname",name _x],(group _x) getVariable ["gang_name",""]]; } else { _x getVariable ["realname",name _x]; }; }; }; _idc ctrlSetStructuredText parseText _text; _idc ctrlSetPosition [_sPos select 0, _sPos select 1, 0.4, 0.65]; _idc ctrlSetScale scale; _idc ctrlSetFade 0; _idc ctrlCommit 0; _idc ctrlShow true; } else { _idc ctrlShow false; }; } else { _idc ctrlShow false; }; } else { _idc ctrlShow false; }; } forEach _units;
-
moeck bei mir meckert der beim Ausweiz zeigen, dass die _rank variable undefiniert ist
Code
Alles anzeigen14:45:19 Error in expression <t size='1'>%4</t>",_marke, name player, _rang, _org]; [player,_message] rem> 14:45:19 Error position: <_rang, _org]; [player,_message] rem> 14:45:19 Error Undefined variable in expression: _rang 14:45:19 File ausweis\fn_Ausweiszeigen.sqf [life_fnc_Ausweiszeigen], line 74
Das ist die fn_Ausweiszeige.sqf
Code
Alles anzeigenif(isServer)exitWith{}; private["_ziel", "_rang", "_marke", "_org", "_message", "_rang","_name"]; if(vehicle player != player )exitWith{}; _ziel = cursorTarget; if(isNull _ziel) then {_ziel = player;}; if(!(_ziel isKindOf "Man")) then {_ziel = player;}; if(!(alive _ziel)) then {_ziel = player;}; if(player distance _ziel > 6) exitWith {hint parseText format ["<t color='#FFFF00'>Deine Arme sind viel zu kurz um den Ausweis zu zeigen! Geh näher ran.</t>"]}; // Nix mehr mit auf 500m Ausweis zeigen. switch(playerSide)do{ case west:{ switch (call life_coplevel) do{ case 1: { _rang = "Paradise Police Dept."; }; case 2: { _rang = "Zoll"; }; case 3: { _rang = "Paradise Police Dept."; }; case 4: { _rang = "Paradise Police Dept."; }; case 5: { _rang = "Paradise Police Dept."; }; case 6: { _rang = "Paradise Police Dept."; }; case 7: { _rang = "Paradise Police Dept."; }; default { _rank = "Error";}; }; _marke = "marke_cop"; _org = "Polizei Altis"; }; case east:{ switch (call life_adaclevel) do{ case 1: { _rang = "ADAC Praktikant"; }; case 2: { _rang = "ADAC Azubi"; }; case 3: { _rang = "ADAC Geselle"; }; case 4: { _rang = "ADAC Techniker"; }; case 5: { _rang = "ADAC Meister"; }; case 6: { _rang = "ADAC Co.Chef"; }; case 7: { _rang = "ADAC Chef"; }; case 8: { _rang = "Leitung"; }; }; _marke = "marke_ziv"; _org = "ADAC Altis"; }; case independent:{ switch (call life_mediclevel) do{ case 1: { _rang = "Ersthelfer"; }; case 2: { _rang = "Rettungshelfer"; }; case 3: { _rang = "Rettungsanitäter"; }; case 4: { _rang = "Notfallsanitäter"; }; case 5: { _rang = "ARS"; }; case 6: { _rang = "Lehrrettungsassistent"; }; case 7: { _rang = "ÄrztlicherLeiter"; }; default { _rank = "Error";}; }; _marke = "marke_medic"; _org = "Altis Rescue Service"; }; case civilian:{ if(playerSide == civilian)then{ _rang = "Zivilist"; _org = "Republik Altis"; _marke = "marke_ziv"; // Gruppen spezifische Ausweise, wenn man möchte kann man Gruppierungsausweise hinterlegen. Die funktionieren nur, wenn man die Lizenz besitzt und einen entsprechenden Clantag oder Nachnamen trägt! //if ((license_civ_group) && (name player find "Group" != -1)) then { _marke = "marke_group"; _org = "Group";}; }else{ _rang = "Zivilist"; _marke = "marke_abi"; _org = "Republik Altis"; }; }; }; //Die Bilder müssen in einen entsprechenden Ordner abgelegt werden in unserem Fall icons _message = format["<img size='10' color='#FFFFFF' image='icons\%1.paa'/><br/><br/><t size='2.5' color='#F4FA58'>%2</t><br/><t size='1.8'>%3</t><br/><t size='1'>%4</t>",_marke, name player, _rang, _org]; //Hier muss man den Aufruf ändern wenn man nicht die 3.1.4.8 verwendet! Ab 4.4 muss remoteExec verwendet werden! Bitte entsprechenden eurer Version den Aufruf nutzen. // bis 4.0 //[[player, _message],"life_fnc_Ausweissehen",_ziel,false] spawn life_fnc_MP; // 4.4 - 5.0 [player,_message] remoteExec ["life_fnc_ausweissehen",_ziel,0];
-
hab jetzt einfach schon ein anderes Markt System ohne Datenbank eingebaut xD
-
Das Admintool hab ich bereits gefixt, wollte nur extra hints einbauen xD
Dynmarket baue ich mal ein
Hier bitte extDB3 Log
-
Hier bitte einmal Server und Client Logs
-
Also ich habe alles gefixt jedoch wird zum Beispiel wenn ich im Telefon auf Nachricht Senden drücke passiert nichts. Es kommt nicht mal der Hint: Nachricht gesendet an bla bla. Die oben angehängte functions.sqf ist noch aktuell ich würde vermuten das es an der liegt. Könnte jemand mal drüber schauen
-
okeee dankeee
-
Also ich hab die fn_Statusbar.sqf wie folgt angepasst:
Code
Alles anzeigenwaitUntil {!(isNull (findDisplay 46))}; disableSerialization; /* File: fn_statusBar.sqf Author: Some French Guy named Osef I presume, given the variable on the status bar Edited by: midgetgrimm verfügbar gestellt von Alpadopo Description: Puts a small bar in the bottom right of screen to display in-game information */ 4 cutRsc ["osefStatusBar","PLAIN"]; [] spawn { sleep 5; _counter = 180; _timeSinceLastUpdate = 0; while {true} do { _jahr = life_real_time select 0; _monat = life_real_time select 1; _tag = life_real_time select 2; _stunde = life_real_time select 3; _minute = life_real_time select 4; _name = getVariable playername; _uid = getPlayerUID player; ; sleep 1; _counter = _counter - 1; ((uiNamespace getVariable "osefStatusBar")displayCtrl 1000)ctrlSetText format[" %1 - %2:%3 - %4.%5.%6 - %7", _name, _stunde,_minute, _tag,_monat,_jahr, _uid]; }; };
Jedoch sagt er das life_real_time eine undefinierte Variable ist, muss diese in der Configurations.sqf definiert werden?
-
-
Ohhh hahah dankee aber verhindert das wirklich das senden von Messages?
-
-
Hatte vor längerer Zeit mal nen neues Telefon GUI eingefügt, jedoch funktionierte das zu der Zeit noch.