Ich würde gerne mehrere skins auf eine kleidung hauen also so ungefähr:
[] spawn
{
while {true} do
{
waitUntil {uniform player == "U_B_CombatUniform_mcam_vest"};
player setObjectTextureGlobal [0,"textures\academi_uniform.paa"];
waitUntil {uniform player != "U_B_CombatUniform_mcam_vest"};
};
};
[] spawn
{
while {true} do
{
waitUntil {uniform player == "U_B_CombatUniform_mcam_vest"};
player setObjectTextureGlobal [0,"textures\nomercy_uniform.paa"];
waitUntil {uniform player != "U_B_CombatUniform_mcam_vest"};
};
};
Da ist aber das Problem das nur ein Skin genommen wird wie kann ich das einstellen das sie unterschiedlich sind also das die eine den nomercy skin hat und die gleiche kleidung den academi skin hat