Hallo zusammen,
ich habe mich in den letzten Tagen etwas mit dem Modding in ArmA 3 beschäftigt.
Somit war ich nun auch in der Lage ein einfaches 3D-Modell ohne Funktion (ein Ortsschild) in ArmA3 zu importieren.
Nun möchte ich dieses Ortschild ja an mehreren stellen verwenden (ist ja offensichtlich, an jedem Ortseingang in jeder Ortschaft/Stadt).
Dazu möchte ich nun nicht für jede Variante eine eigene p3d Datei machen, sondern nur extra classnames und denen dann die unterschiedlichen Texturen per hiddenSelectionTexture in der config.cpp zuweisen.
Leider finde ich kein Tutorial welches mir einen Weg zeigt, wie ich die hidden selections im 3D Modell zu definieren.
Kann mir da jemand weiterhelfen?
LG
Dennis