Servus Leute!
Ich wollte mich mal erkundingen inwiefern platzierte Objekte an der Performance des Servers fressen. Des Öfteren habe ich gehört, dass zu viele Objekte an einem Ort viel Performance ziehen. Auch in einander platzierte Objekte sollen diese wohl beinflussen. Auf meinem Server haben wir am Detail nicht gespart und auch keine Probleme mit der Performance gehabt (ca. 25 Spieler auf Malden).
Sollte es aber stimmen: Hilft das enableSimulation dagegen? Und ist es sinnvoller Objekte einfach per Script spawnen zu lassen?
Was kann ich grundsätzlich tun, um schwindender Performance entgegen zu wirken?
Danke für eure Antworten.