Hallo zusammen,
stehe da gerade vor einem kleinen Problem.
Ich habe mir eine Base auf dem Wasser erstellt. Nun hab ich das Problem, dass dort gespawnte Fahrzeuge und auch Spieler im Wasser oder in den Bodenobjekten hängen.
Kann man das irgendwie umgehen oder die Spawnpunkte etwas höher setzen?
Ich habe den Code gefunden, wo er nach Spawnpunkten sucht.
Dort finde ich aber nichts, was auf die Höhe schließen könnte.
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if(typeName _spawnPoints == typeName []) then {
{if(count(nearestObjects[(getMarkerPos _x),["Car","Ship","Air"],5]) == 0) exitWith {_spawnPoint = _x};} foreach _spawnPoints;
} else {
if(count(nearestObjects[(getMarkerPos _spawnPoints),["Car","Ship","Air"],5]) == 0) exitWith {_spawnPoint = _spawnPoints};
};
};
Vielleicht kann mir ja einer einen Denksanstoß geben.
Danke und Grüße