Hallo,
ich versuche gerade ein Ace_wheel über die Ace spawnen zu lassen. Dazu habe ich mir die fnc_spawnObject angeschaut. Leider klappt es nicht. Bekomme keine Script fehler, nix.
1. Versucht :
_pos = getpos player
["Ace_wheel", _pos, 0] call ace_repair_fnc_spawnObject;
2. Versuch :
_newwheel = ["ACE_wheel", getPosASL player, 0] call FUNC(spawnObject);
Funktioniert leider beides nicht. Habe es aber nur im Editor probiert. Jemand ne Idee ?
EDIT : Mal wieder mein Fehler, Problem gefunden:
Habe es jetzt so gelöst
_wheel = "Ace_wheel" createVehicle [0,0,0];
_wheel attachTo[player,[0,2.5,0.7]];
_wheel setDir 90;