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Retro ist wieder im Trend, hab' ich gehört. Und was ist mehr retro als das Flair eines antiken Tempels?
Es handelt sich hierbei also um ein Szenario, das ein wenig an dieses Ding auf der Akropolis in Athen erinnern soll, nur muss bei diesem Exemplar kein Staub von den Stufen gefegt oder einstiger Glanz erst mühsam geistig wiederhergestellt werden.
Der Tempel an sich verfügt über zwei Eingänge, die jeweils in die Säulenhalle führen. Zusätzlich befindet sich unterhalb des Gebäudes eine Krypta, die über einen zum Friedhof gelegenen Seiteneingang zugänglich ist. Durch zahlreiche Verzierungen und Variationen in den Bauelementen soll zusammen mit der beachtlichen Größe des Tempels kolossale Imposanz vermittelt werden, die Altis um einen sehenswürdigen Ort erweitert.
Der Fokus liegt also mehr auf dem Ästhetischen als auf Pragmatismus und Ressourcenschonung.
Möchtet ihr Anpassungen an der Missionsdatei vornehmen, werdet ihr wahrscheinlich mit einem stark ,,laggenden" Editor-Interface konfrontiert, was an der Vielzahl der darzustellenden Objekte liegt. Daher empfehle ich, für die einzelnen Bearbeitungsvorgänge durch Betätigen der Backspace-Taste in den Bearbeitungsmodus mit ausgeblendetem Interface zu wechseln.
Benutzt auch bitte für das Bearbeiten die jeweiligen Widgets, um eine bessere Genauigkeit erzielen zu können und um ungewollte Höhenveränderungen der Objekte zu vermeiden.
Übrigens: Seitlich der Haupteingänge sind zusätzliche Halogenleuchten in den Boden eingelassen, deren Simulation bei Bedarf an zusätzlicher Eingangsbeleuchtung einfach eingeschaltet werden kann.
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Summe der verwendeten Objekte: 2278
- Davon Systeme: 10
- Davon Requisiten: 2268
Dateigröße:
- Ca. 979 KByte
Binarisierte SQM-Datei? Ja [x] Nein [ ]
Antiker Tempel | Vordereingang
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Version
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Fraukeshepard -
9. November 2017 um 21:43 -
179,35 kB -
424 Downloads
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